domingo, 21 de mayo de 2017

Jean Belmont Blog

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The Drop: Nuevos juegos de PlayStation para el 17 de enero de 2017

Posted: 13 Jan 2017 02:01 PM PST

Es hora de darle un giro a la gravedad. El colorido y vertiginoso mundo de Kat vuelve a ser el centro de la atención la próxima semana cuando Gravity Rush 2 se lance el 20 de enero en PS4.

Continuando su búsqueda por respuestas, nuestra heroína enfrenta nuevos enemigos en el abrupto mundo abierto de Gravity Rush 2. Con Raven a su lado, Kat debe dominar tres únicos estilos de combate por flexión de la gravedad para poder desentrañar los acertijos de su origen y salvar el universo de un terrible destino.

Para conocer la lista completa de los nuevos juegos que llegarán a PlayStation la próxima semana, sigan la lectura. ¡Y disfruten The Drop!

The Drop

Nuevos lanzamientos: semana del 17 de enero de 2017.
2064: Read Only Memories
PS4 — Digital

2064: Read Only Memories

Neo-San Francisco, 2064 AD. Su vida como un periodista luchador se ve interrumpida por la primera máquina inteligente del mundo, un ROM (Director de Relaciones y Organización por su sigla en español) llamado Turing. Juntos, ustedes y el peculiar robot encontrarán un elenco colorido de lugareños y superarán retos mientras descubren los secretos de la ciudad detrás de los futuros sobrepuestos de tecnología y humanidad. ¿Podrán sobrevivir en Neo-SF? ¿O el misterio quedará sin resolver?

Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea
PS Vita — Digital

Atelier Shallie Plus

Atelier Shallie ha regresado con funciones adicionales a PS Vita. Experimenten el mundo de Atelier a través de las historias expandidas de dos Shallies mientras conocen personajes de anteriores entregas de Dusk y usen la alquimia para lograr sus metas en este cierre a la encantadora trilogía de Dusk.

Dead Effect 2
PS4 — Digital

Dead Effect 2

Dead Effect 2 es un shooter en primera persona de ciencia ficción y horror que se desarrolla abordo de una nave espacial abandonada. Enfrenten el reto como un soldado de élite y traten de tomar el control de esta gigantesca nave infestada de monstruos.

Fate/Extella: The Umbral Star
PS4, PS Vita — Digital

Fate/Extella: The Umbral Star

Experimenten la acción en un campo de batalla fulgurante a través de una historia épica. En el mundo digital de SE.RA.PH, la Guerra del Santo Grial ha terminado, pero el nuevo gobernante de la tierra enfrenta retos y amenazas de todos los lados. Aquellos Criados que sobrevivieron a la guerra ahora se encuentran haciendo alianzas, preparándose para un conflicto que quizás desgarre a SE.RA.PH… o lo destruya completamente.

The Flame in the Flood: Complete Edition
PS4 — Digital

Flame and the Flood: Complete Edition

The Flame in the Flood: Complete Edition es un juego de supervivencia en tierra salvaje en el que una chica y su perro viajan a pie y en balsa por un río que se genera procedimentalmente. Mátense buscando recursos, creen herramientas, curen enfermedades, eviten los peligros y, más importante que nada, manténganse sanos en esta tierra salvaje.

Gravity Rush 2
PS4 — Digital (Disponible el 20 de enero.)

Gravity Rush 2

Otra alucinante aventura espera a Kat, la reina de la gravedad, cuando un nuevo peligro emerge para amenazar la estructura del universo. Aún en busca de las claves detrás del misterio de su origen, y con el poder de Raven a su lado, Kat debe dominar tres estilos únicos de ataque de gravedad mientras se enfrenta a enemigos y gigantescos jefes.

Joe’s Diner
PS4 — Digital

Joe's Diner

En algún lugar a lo largo de la venerable Ruta 7, en medio de la nada, encontrarán Joe’s Diner. Como un empleado que trabaja en el horario de la noche por el siguiente mes, su principal tarea es mantener las mesas limpias, ningún reto serio. Desafortunadamente el viejo restaurante fue construido sobre un cementerio…

Quest of Dungeons
PS4 — Digital

Quest of Dungeons

Quest of Dungeons es un rastreador de calabozos tipo roguelike basado en turnos que incluye una vieja y excelente apariencia de 16-bits. El malvado Señor Oscuro ha robado toda la luz, así es que su misión es entrar a su guarida y derrotarlo. Al jugar como un Guerrero, un Mago, un Asesino o un Chamán, deben atravesar calabozos, derrotar enemigos y saquear todo lo que puedan para poder sobrevivir.

RWBY: Grimm Eclipse
PS4 — Digital

RWBY: Grimm Eclipse

Prepárense para disfrutar de un combate lleno de acción mientras enfrentan a Grimm en locaciones familiares de Remnant incluyendo nuevas áreas nunca antes vistas en el juego. Jueguen como Ruby, Weiss, Blake, y Yang en esta aventura que explora nuevas historias, nuevos tipos de Grimm, y ¡un nuevo villano!

Siegecraft Commander
PS4 — Digital

Siegecraft Commander

Jueguen a través de la Campaña de Caballero mientras luchan contra los tribales Lizardmen o disfruten el revolucionario sistema de combate PvP que entregará acción y estrategia en tiempo real y de ritmo veloz o gameplay táctico basado en turnos. El objetivo de cada batalla es destruir la fortaleza del oponente. Los jugadores pueden decidir atacar rápidamente la base de un oponente, adoptar una estrategia más defensiva al fortalecer sus propios cuarteles o mantener el balance entre la ofensiva y la defensa.

Supermagical
PS Vita — Digital

Supermagical

Bienvenidos al increíble mundo de Supermagical, donde totear burbujas nunca ha sido tan divertido. Supermagical es una aventura única de puzzles con un mundo rico por explorar, una banda sonora galardonada, y toneladas de poderes, conjuros, mascotas y monturas para desbloquear.

La información de arriba está sujeta a cambios sin previa notificación. Para confirmar disponibilidad, por favor visita PlayStation Store en tu región

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La tecnología de datos para mejorar estrategias en mercadotecnia

Posted: 13 Jan 2017 11:41 AM PST

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El uso de la información con datos de diversas fuentes es una de las herramientas de gran ayuda para los responsables de realizar estrategias de mercadotecnia en cualquier tipo de industria. Para tener una mejor fotografía de los esfuerzos que se hacen en medios y en campañas, Microsoft desarrolló Modern Marketing Dashboard.

Al integrar las capacidades de Office 365, Power BI y Microsoft SQL Server 2016, se recolectan datos de diversas fuentes, se analiza, estructuran y presentan de tal forma que a los mercadólogos les sea más rápido y fácil tomar decisiones al ejecutar una campaña, con lo cual tengan éxito en su área y también se beneficie todo el negocio.

Un ejemplo de cómo el equipo de mercadotecnia de Microsoft utiliza datos en tiempo real para impulsar el impacto real, se puede ver en esta liga, donde Grad Conn, Gerente General y CMO para Microsoft explica con detalle Modern Marketing Dashboard.

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Los mejores consejos para tener la mejor calidad de audio

Posted: 13 Jan 2017 10:16 AM PST

Hace unos meses, publicamos un texto acerca de la calidad de una llamada de Skype en dispositivos móviles, y destacamos una lista de los dispositivos mejor calificados para utilizar con Skype.

En esta ocasión, nos gustaría profundizar un poco más en lo que ustedes pueden hacer para mejorar la calidad de audio de sus llamadas de Skype al usar accesorios USB y Bluetooth.

De acuerdo a los comentarios que nos envían después de sus llamadas, muchos problemas en torno a la calidad del sonido están relacionados a la captura del audio con un laptop, tableta o teléfono móvil que tienen micrófonos integrados. Los usuarios de dichos dispositivos no siempre son bien escuchados, o el usuario que está al otro lado escucha ya sea ruido de fondo o el eco de su propia voz (el cual es la salida del altavoz del dispositivo que habla y que es capturada por el micrófono y enviada de regreso al que escucha).

Si no pueden escuchar a la persona con la que conversan, o escuchan un eco de su propia voz, utilizar audífonos en ambos lados de la llamada mejorará de manera drástica la calidad del audio.

En sus comentarios acerca de la calidad del audio, podemos ver que las llamadas realizadas con audífonos USB o Bluetooth reciben un mayor número de estrellas en la calificación, y tienen solo una fracción de los problemas de audio en comparación a las llamadas que se hacen con dispositivos de audio que están integrados en el dispositivo.

En algunas situaciones, un altavoz USB o un accesorio de cámara web es una solución que puede funcionar mejor que unos audífonos. Desde una perspectiva de calidad de audio, son casi tan buenos como los audífonos, en especial cuando se utilizan en un ambiente silencioso.

Para ayudarlos a seleccionar un accesorio de audio adecuado, ya hemos publicado una lista de cámaras web USB y audífonos que han recibido las calificaciones más altas por parte de los usuarios de Skype.

Sus opiniones son clave para nuestro trabajo y las utilizamos todos los días para mejorar Skype. Para enviarnos lo que piensan desde las aplicaciones:

  • Escritorio de Windows: Den clic en Ayuda > Enviar comentarios
  • Android: Toquen en el ícono de menú "…"
    • > Ajustes > Comentarios debajo de la sección de Soporte
  • iOS: Toquen en Mi información > Enviar comentarios
  • Mac: Den clic en Ayuda > Proveer Comentarios de Skype…

También nos encanta escuchar de ustedes en la Comunidad de Skype.

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Eddy Willems: ¿Internet of Things o Internet of Trouble?

Posted: 13 Jan 2017 04:00 AM PST

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La firma invitada de esta semana es Eddy Williams, Evangelista de Seguridad de G Data Software AG. En tus más de dos décadas dedicadas al mundo de la seguridad informática has alcanzado hitos como ser cofundador de la EICAR, trabajar con fuerzas de seguridad y grandes empresas de seguridad, escribir la entrada sobre virus para la enciclopedia Encarta o publicar un libro, entre otras cosas.

P- ¿Qué sueño le queda a Eddy Williams por cumplir?

R- Mi objetivo desde el principio siempre ha sido procurar que el mundo (digital) sea un lugar mejor y más seguro. Este trabajo todavía no ha llegado a su fin. Para alcanzar a un público diverso, desde los principiantes hasta los usuarios más experimentados, escribí mi libro 'Cybergevaar' (que significa 'cyber peligro' en holandés) originalmente en mi lengua materna. Después se tradujo al alemán. Pero para que tuviera un efecto máximo, realmente me gustaría que se publicase en los idiomas más hablados del mundo, como el inglés, el español, o incluso el chino. Ese de verdad es un sueño que me gustaría que se convirtiera en realidad. Sería bueno lograr que el mundo sea un poco más seguro y a la vez hacer que el trabajo de los ciberdelincuentes sea un poco más difícil con la ayuda de este libro.

Otra aspiración que encaja en mi sueño de hacer del mundo un lugar más seguro es deshacernos de pruebas deficientes y aumentar la calidad de las pruebas de productos de seguridad. Las pruebas correctas son muy importantes para los usuarios pero también para los vendedores que crean los productos. Estas son las que conducirán finalmente a productos de seguridad mejorados y luego a un mundo más seguro. Por eso estoy involucrado en AMTSO (Anti Malware Testing Standards Organization). Aún queda mucho que hacer en ese ámbito.

P- Desde principios de 2010 trabajas como Evangelista de Seguridad para la empresa de seguridad G Data Software AG, ¿cómo definirías tu puesto y cuáles son tus tareas como tal?

R- En mi papel de Evangelista de Seguridad en G Data, estoy creando el vínculo entre complejidad técnica y el ciudadano común y corriente. Soy responsable de llevar a cabo una comunicación transparente con la comunidad de seguridad, prensa, fuerzas policiales, distribuidores, vendedores y usuarios finales. Esto implica, entre otras cosas, que soy responsable de organizar programas de formación sobre el malware y la seguridad, hablar en conferencias, y consultar con empresas y asociaciones. Otra parte importante de mi trabajo consiste en dar entrevistas con la prensa. El público que alcanzo es muy diverso. Abarca desde chicos de 12 años hasta gente de 92 años, desde nuevos usuarios a legisladores de ciberseguridad

P- Los datos recogidos a lo largo del año nos permiten concluir que el 18% de las empresas han sufrido infección por malware por culpa de las redes sociales. ¿Qué medidas se pueden tomar para evitarlo? ¿Son realmente las redes sociales una de las principales puertas de entrada de malware en las compañías?

R- Las redes sociales son nada más que un vector de los muchos mecanismos de infección que podemos ver hoy en día. Por supuesto, no se puede negar que las redes sociales siguen siendo responsables de algunas infecciones recientes: a finales de noviembre, una variante de Locky Ransomware se propagó ampliamente a través de Facebook Messenger. Pero bueno, Facebook, Google, LinkedIn y otros ya disponen de algunas buenas medidas para detener mucho malware. La navegación por la web y los correos electrónicos de spam o 'phishing' siguen siendo los principales puntos de entrada para el malware en las empresas. El retraso en la actualización y el parcheo de programas y sistemas operativos, así como los excesivos derechos de administración en los ordenadores normales de los usuarios dentro de una empresa, son el desencadenante de los problemas relacionados con la seguridad.

Las redes sociales no son más que un vector de los muchos mecanismos de infección de hoy.

eddy-willems-pandaP- ¿Cuál crees que es el mayor problema de seguridad de las empresas en Internet? ¿Virus, robo de datos, spam…?

R- La mayor amenaza de seguridad para las empresas son los correos de 'phishing' dirigidos a empleados específicos de la empresa. Un correo de 'phishing' profesional, bien escrito (en su idioma nativo) en el que el usuario se anima a abrir el correo y archivos adjuntos, o hacer clic en un enlace específico, se ha visto en un montón de grandes casos de APT (amenazas avanzadas persistentes) como el punto de entrada principal a toda la empresa.

En estos días, incluso un experto en seguridad puede ser engañado para abrir tal correo.

Otra gran amenaza es la filtración de datos. La mayoría de esos errores son involuntarios y cometidos por los empleados. La falta de conocimiento y la falta de comprensión de las tecnologías y sus riesgos inherentes están en el fondo de esto.

Ambos riesgos se reducen a la misma cosa: el eslabón débil siempre resulta ser un empleado desprevenido o con falta formación. 'El factor humano', como me gusta llamarlo.

El eslabón más débil siempre resulta ser un empleado desprevenido o con falta de formación.

P- Los criminales buscan siempre poder atacar al mayor número de víctimas posible, ya sea a través de la creación de nuevo malware para terminales Android como para versiones antiguas que puedan estar desprotegidas. ¿Son vistos con los mismos ojos del cibercriminal las infecciones a los nuevos y a los viejos dispositivos? ¿Cuál puede resultar más jugoso?

R- En lo que a malware se refiere, Android se ha convertido en el sistema operativo 'número dos' después de Windows de Microsoft. Nuestro informe de G Data más reciente (véase este artículo) fue testigo de un gran aumento en malware relacionado con Android en 2016. G Data encontró  una nueva muestra de malware de Android cada 9 segundos. Eso lo dice todo sobre la importancia de la plataforma. Los análisis actuales de nuestros expertos demuestran que las infecciones 'drive-by' están siendo utilizadas por atacantes para infectar smartphones y tablets Android. Los agujeros de seguridad en el sistema operativo Android, por lo tanto, representan una amenaza aún más grave. Los largos períodos hasta que una actualización para Android llegue a los dispositivos de los usuarios puede agravar aún más el problema. Uno de los mayores inconvenientes es que muchos de los viejos dispositivos Android no recibirán más actualizaciones, poniendo los dispositivos más antiguos al mismo nivel de (falta de) seguridad que los equipos con Windows XP. Los ciberdelincuentes recurrirán al viejo y al nuevo sistema operativo Android en el futuro. El malware para las versiones antiguas de Android será destinado a las masas, pero el malware para las versiones nuevas de Android tendrá que ser más inteligente y será más lucrativo si se utiliza para ataques dirigidos a las empresas o gobiernos.

P- En la revolución tecnológica en la que vivimos inmersos se inventan servicios sin pensar que se pueda hacer un mal uso de él, así que no se protegen adecuadamente. ¿Es el Internet de las Cosas ahora mismo el principal reto en materia de ciberseguridad? ¿Entra en conflicto el uso de esta tecnología y la privacidad del usuario?

R- Escribí sobre el Internet de las Cosas hace ya un par de años en el blog G DATA, donde predije que esta plataforma se convertiría en uno de los principales retos de la ciberseguridad. En mi opinión, IoT (Internet of Things) significa más o menos Internet of Trouble (Internet de Problemas). La seguridad por definición es muy necesaria, pero desfortunadamente hemos visto lo contrario en muchos casos.

Internet of Things significa más o menos Internet of Trouble.

Por desgracia, el Internet de las Cosas está afectando gravemente a nuestra privacidad. La cantidad de datos que los dispositivos conectados a la red están creando es asombrosa y esos datos se están reusando (o mejor dicho, se está abusando de ellos). Has aceptado los términos de servicio en algún momento, pero ¿alguna vez has leído realmente todo ese documento? Por ejemplo, una compañía de seguros podría recopilar datos acerca de tus hábitos de conducción a través de un coche conectado al calcular su tarifa de seguro. Lo mismo podría suceder para el seguro de salud gracias a los seguidores de 'fitness'. A veces el proveedor declara en la licencia que no es responsable de la fuga de datos. Se plantea la cuestión de si esto no está en conflicto con el nuevo RGPD (Reglamento General de Protección de Datos).

Estoy convencido de que el Internet de las Cosas llevará consigo muchas cosas buenas. Yo ya casi no puedo vivir sin él. Pero el Internet de las Cosas es mucho más grande de lo que pensamos. Además, está integrado en nuestras ciudades e infraestructuras. En este momento tenemos la oportunidad de incorporar funciones de seguridad fundamentales en la infraestructura de nuevas tecnologías mientras están todavía en la fase de desarrollo. Y tenemos que aprovechar esta oportunidad. Eso se puede llamar "inteligente" en mi opinión. Además de las redes eléctricas inteligentes y las fábricas inteligentes, las ciudades inteligentes, los coches inteligentes y todo lo "inteligente", también necesitaremos seguridad inteligente. Mi única esperanza es que el mundo tenga suficientes ingenieros de seguridad para ayudar a crear esa seguridad inteligente.

P- Tendencias como la huella dactilar y otras técnicas de biometría aplicadas al ámbito de la seguridad están implantándose, sobre todo en el ámbito empresarial, ¿qué opinas sobre su uso? ¿Cuál sería para ti la contraseña perfecta?

R- Fácil, la contraseña perfecta es la contraseña que puedo olvidar. En un mundo ideal, ya no necesitaría autenticarme con otras herramientas, sólo con parte(s) de mi cuerpo. Es increíble cuánto tiempo se tarda en implementar esto de una buena manera. La teoría está ahí desde hace muchísimo tiempo y ahora tenemos la tecnología, no es lo suficientemente perfecta, lo que hace que sea costoso de implementar en todos nuestros dispositivos. Luego hay que considerar los problemas de privacidad que lleva consigo, lo que posiblemente pospondrá su implementación de nuevo.

También tenemos que pensar en la desventaja de las técnicas biométricas. Si mi huella digital o iris se copia de alguna manera, no tengo la opción de restablecerla o cambiarla. Por lo tanto, siempre necesitaremos tener una combinación de factores de autenticación.

P- Tu libro titulado Cybergevaar se presenta como un manual de información sobre seguridad IT para todo el mundo, presentando diversos consejos y trucos. ¿Qué te ha resultado particularmente complicado en el planteamiento de un libro que va orientado a todo tipo de usuarios de Internet? ¿Cuál de los consejos expuestos es para ti el más importante?

R- Uno de los grandes desafíos en la escritura del libro fue dejar de lado la mayoría de los detalles técnicos y aún permanecer en un nivel que todo el mundo, los expertos y personas no técnicas incluidos, quiera leer. Traté de mantener un buen nivel al incluir un montón de ejemplos, anécdotas personales, opiniones de expertos y un cuento de ficción. Mantener todos los programas y sistemas operativos actualizados así como usar el sentido común con todo lo que haces cuando usas tu ordenador e Internet, ¡este es el mejor consejo que puedes dar a cualquiera! En la mayor parte de los casos, el verdadero problema, como he mencionado antes, es el factor humano.

P- Se ha llegado a hablar de una nueva realidad, el Internet omnipresente en todos los ámbitos de nuestra vida. Desde tu punto de vista, ¿es este fenómeno realmente una necesidad?

El Internet de las Cosas es nada más que un comienzo. Creo que estamos muy cerca de esa 'nueva realidad' incluso si no es muy agradable pensar en ello. Nuestra sociedad será empujada a ella automáticamente, fíjate por ejemplo en la Industria 4.0 y las ciudades inteligentes. En el futuro sólo se te permitirá comprar un coche si dispone de estas características específicas inteligentes, sino no se le permitirá conducir en ciudades específicas. Una bandeja de cocina inteligente que automáticamente controla calorías y registra tus recetas deliciosas en tiempo real mientras cocinas sólo funcionará con tu nueva plataforma de cocina inteligente que está conectada a la red. Quizás el Internet omnipresente no es realmente necesario, ¡pero serás empujado a él de todos modos! El único lugar en el cual se podría escapar será tal vez una isla de vacaciones específicamente creada para ese motivo.

P- ¿Cuáles han sido para ti las mayores violaciones a la seguridad que han marcado un antes y un después en la historia de los ciberataques? Previsión para un futuro no muy lejano

R- El virus Elk Cloner y el virus Brain en los años ochenta… todo lo demás es simplemente una evolución de estos. Probablemente no tendríamos esta entrevista si nada hubiera pasado hace 30 años… ¿o tal vez era sólo cuestión de tiempo? Stuxnet fue creado para sabotear el programa nuclear de Irán. Regin demuestra aún más el poder de una herramienta de recopilación de datos multi-propósito. Agencias estatales crearon ambos, lo que demuestra que el malware es mucho más que una herramienta de excavación de dinero para los ciberdelincuentes. Y, por supuesto, las revelaciones de Snowden, ya que nos mostró lo problemática que es la vigilancia masiva y cómo se relaciona con nuestra privacidad que poco a poco se va desvaneciendo.

El malware es mucho más que una herramienta de excavación de dinero para los ciberdelincuentes.

Malware siempre estará presente mientras existen los ordenadores – en cualquier forma, ya sea un reloj, un refrigerador o una tableta – y eso permanecerá así mucho tiempo, creo. La ciberdelincuencia y la delincuencia 'normal' se combinarán cada vez más (por ejemplo, robos de bancos modernos). El malware influirá mucho más en nuestro comportamiento (por ejemplo, compra, votación, etc.) e ideas, lo que resultará en la pérdida de dinero o de inteligencia. Los dispositivos inteligentes se utilizarán de forma masiva (de nuevo) en ataques DDoS y ransomware (por ejemplo, en los SmartTV). Y todo esto pensando únicamente a corto plazo.

La única forma de seguir delante que le queda a la industria de la seguridad, a los fabricantes de sistemas operativos, a los proveedores de aplicaciones y diseñadores del Internet de las Cosas, es trabajar aún más en conjunto para poder manejar todo tipo de ataques y problemas relacionados con la seguridad y el malware. Ya lo estamos haciendo en cierta medida, pero debemos invertir mucho más en ello.

 

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Los ciberriesgos de la Smart City

Posted: 13 Jan 2017 01:28 AM PST

pandasecuirty-ciberriesgos-smart-city-1Los peligros de la Ciudad Conectada: desde que secuestren tu coche, hasta que corten la luz de todo tu barrio

Aunque todavía pueda sonar a ciencia ficción, lo cierto es que en menos de lo que creemos todos nuestros coches serán inteligentes. No nos referimos a que elegirán la música por nosotros en función del tráfico que haya, que ya lo hacen, si no que realmente serán muy listos. De hecho, se conectarán por GPS para llevarnos al trabajo para que, en vez de estresarnos durante los atascos, podamos ir tranquilamente leyendo, preparando el informe que hay que presentar en la oficina o mirando por la ventanilla sin tener que prestar atención al tráfico.

Suena fantástico. Sin embargo, es una moneda de doble cara, ya que todos estos avances entrañan el riesgo de la ciberseguirdad. Sólo hay que pensar en lo peligroso que sería que un hacker entrase en remoto al sistema operativo del coche, tomara el control del volante o de los frenos y lo hiciera estamparse contra una farola.

Y, lo creamos o no, este tipo de ataques no forman parte de la ciencia ficción. Son una realidad a día de hoy.

Ciudades Inteligentes

Algo parecido le ocurre y le seguirá ocurriendo a las Smart Cities, que es como conocemos al tejido informático que conecta millones de dispositivos en una ciudad para que todo sea más eficiente. Desde el control de los semáforos, hasta el alumbrado público que se conectará y apagará con el sol, pasando por un sinfín de aplicaciones como la manera informatizada de saber qué contenedores de la basura están más llenos, para que camiones sin conductor puedan optimizar las rutas e ir más rápido sin causar atascos.

Las ciudades de todo el mundo son cada vez más "inteligentes" y en 2020 se calcula que habrá más de 50.000 millones de este tipo de dispositivos conectados a Internet, con lo que cambiará nuestra forma de vivir y de interactuar con una ciudad.

"Lo preocupante es que las Smart Cities están implementando todos estos dispositivos sin tener muy en cuenta la ciberseguirdad y todos los riesgos que esto acarrea", señala Hervé Lambert, Global Consumer Operations Manager en Panda Security. "En el hipotético caso de que unos hackers atacasen una ciudad inteligente para multiplicar la petición a la red de electricidad o a la del agua, o para apagar todos los semáforos de un barrio, se generaría un caos incalculable con consecuencias catastróficas", apostilla Lambert.

¿Qué riesgos hay en una ciudad inteligente si no se ponen las medidas necesarias para evitar ciberataques?

Modificación de los semáforos

Una cualidad maravillosa que tienen las ciudades inteligentes es que desde un puesto de mando central, se puede modificar el estado de los semáforos para, por ejemplo, descongestionar una calle con mucho tráfico o para poner todos los semáforos de una calle en verde para que una ambulancia pueda llegar a su destino lo más rápido posible.

Sin embargo, el riesgo de que unos cibercriminales se hagan con el control y pongan todos los semáforos de una ciudad en verde sería tremendo. Además, podría ocasionar innumerables accidentes.

Apagar todos los coches a la vez

Gran parte de los avances de la Smart City tienen que ver con los coches inteligentes. Cada vez habrá más puntos de carga eléctrica, habrá sensores en las calles que indiquen dónde hay sitios libres para aparcar, e incluso llegará el momento en el que los coches autónomos se conecten entre sí, para reducir los atascos.

Sin embargo, ¿qué ocurriría si alguien decidiese poner 'en rojo' todos los sitios libres de aparcamiento o todos los puntos de carga eléctrica? Está claro que se generarían terribles embotellamientos y habría miles de personas que se quedarían encerradas dentro de sus coches sin poder llegar a sus destinos.

Colapsar la red eléctrica

Aunque en Europa la regulación todavía no permite grandes avances en la autogestión de la electricidad de los hogares, cabe esperar que en algunos años habrá miles de casas que serán autosuficientes y venderán la electricidad sobrante que produzcan a otros usuarios.

Todo ello, unido a que las empresas eléctricas ya pueden gestionar toda la red desde unos dispositivos que hay en las casas convierte a la Smart Grid, que así se llama toda esta red inteligente, en un potencial peligro para todos los ciudadanos. Si unos hackers toman el control y hacen que las centrales eléctricas crean que hay una demanda tremenda de energía o viceversa, podrían dejar a oscuras una ciudad entera en cuestión de minutos.

Dejar sin agua a toda la ciudad

Algo parecido ocurre con la Smart Grid que lleva el agua a toda la ciudad, ya sea a las viviendas, oficinas o al riego público. Las ciudades inteligentes pueden detectar dónde se está produciendo una fuga de agua y cortar la presión para que los operarios puedan arreglarlo.

El mal que pueden hacer, por tanto, es casi evidente. Los hackers podrían cortar el agua de barrios enteros o incluso de toda una ciudad. O, por el contrario, podrían subir la presión de tal modo que reventasen las tuberías o encender todos los aspersores del riego público para ocasionar un gasto de agua elevadísimo.

Envenenar el agua de un barrio

Más peligroso sería que los hackers accedieran al centro de procesamiento del agua de una smart city. Si, por ejemplo, consiguieran engañar a los sensores que lo vigilan para decir que el agua necesita más químicos para depurarla, las consecuencias podrían ser catastróficas.
Desvelar los datos de todos los ciudadanos
Desde hace tiempo existen unos dispositivos llamados beacons, unos sensores que emiten una señal wifi capaz de conectarse a los móviles y wearables para mandarles información y recolectar big data. Su función es muy útil, ya que las empresas pueden saber hábitos de consumo, ofrecer descuentos personalizados a las personas, generar redes de wifi y un larguísimo etcétera.

En breve, las ciudades inteligentes tendrán unos sensores similares para saber si hay demasiada gente en una calle o para medir la afluencia turística, ya que estos dispositivos se conectarán de forma totalmente anónima a los móviles o wearables de los ciudadanos.

¿Qué pasaría si unos delincuentes pudieran acceder a los datos personales de los ciudadanos monitorizados por estos aparatos?

"Estas son solo algunos ejemplos de lo que podrían ocurrir, pero una smart city tiene millones de dispositivos y los ciberdelincuentes están siempre pensando en formas de atacarnos para sacar rédito económico o simplemente por causar daño. Ya se vio hace poco en EEUU un ataque que dejó sin Internet a millones de personas y eso no era más que un aviso de lo que pueden hacer. Es necesario que haya un acuerdo global para una mayor ciberseguridad en las ciudades y todos los dispositivos que hay en ellas con conexión a Internet", destaca Hervé Lambert, Global Consumer Operations Manager en Panda Security.

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3 técnicas para una exitosa colaboración en la nube

Posted: 12 Jan 2017 11:22 AM PST

¿Cuál es su motivación de negocios para implementar soluciones de colaboración en la nube? Aquellas que escuchamos con mayor frecuencia son incrementar la productividad, mayor velocidad para tomar decisiones y una mejoría en las ventas. Sin embargo, hay una sorpresa: De acuerdo al Reporte Connected Enterprise 2016, uno de cada cuatro grupos de TI no mide sus resultados de colaboración en la nube, aún si los objetivos de la empresa fueron alcanzaron. Incluso no revisan si sus usuarios adoptaron la solución. Sólo miden si la herramienta fue implementada.

Pero la implementación no es una medida de éxito útil. Sí, es el requisito previo para una colaboración efectiva, pero eso es solo el primer paso. Su empresa solo puede ver un retorno completo de sus inversiones en cuanto a tecnologías de colaboración cuando los empleados utilizan las herramientas, así que la adopción de usuario es la primera medida en la que hay que enfocarse.

Vale la pena enfocar los recursos para asegurar una adopción. El mismo reporte muestra que cuando las empresas implementan y adoptan por completo las tecnologías de colaboración, reportan algunos beneficios importantes:

  • Mayor velocidad para tomar decisiones: 85 por ciento dicen que utilizar tecnologías de colaboración ha cumplido o superado sus expectativas.
  • Un proceso de negocios más eficiente: 79 por ciento dice que la colaboración ha cumplido o superado sus expectativas.
  • Un mejor servicio para los clientes: 86 por ciento dice que la colaboración ha cumplido o superado sus expectativas.

Tres técnicas para incrementar la adopción

¿Quieren beneficios comparables para su empresa? Aquí hay tres técnicas que nuestros clientes han utilizado para incrementar la adopción de herramientas de colaboración y obtener grandes resultados de negocio. La historia de cada empresa es un poco diferente, pero todos han aumentado su productividad y agilidad.

  1. Comiencen con una interface familiar: para el grupo de moda BCBGMAXAZRIAGROUP (BCBG), fue más simple tener una exitosa adopción porque empezaron con una interface familiar.

Después de evaluar Google Apps y Microsoft Office 365, al equipo de TI en BCBG le preocupó que la interface no familiar de Google pudiera crear retos en cuanto a entrenamiento y adopción. "Necesitábamos algo que nuestros empleados pudieran adoptar en ese momento con la mínima cantidad de interrupciones en el día a día de la empresa", dice Kent Fuller, director de servicios de infraestructura de TI en BCBG. "Tenemos en camino mucha transformación para nuestra infraestructura, y Google nos hubiera presentado nuevos retos". Con una interface familiar y créditos para materiales de entrenamiento en línea incluidos con las suscripciones, los empleados de BCBG pueden adoptar de manera sencilla Office 365.

Uno de los principales beneficios ha sido la colaboración productiva. Con un ambiente de productividad y mensajería actualizado y avanzado, los empleados de BCBG pueden enviar y recibir mensajes de email más rápido; tener las herramientas adecuadas para producir mejores documentos, hojas de cálculo y presentaciones; así como colaborar de manera más efectiva con colegas, clientes, proveedores y otros socios. "Con Office 365, podemos construir un ambiente colaborativo más efectivo y completo que con Google Apps", dice Fuller.

  1. Convertir ejecutivos en entusiastas: para KCOM Group, una organización nacional de servicios de comunicación e información en el Reino Unido, el lanzamiento de su solución colaborativa empezó en un punto alto.

Al principio la compañía escogió a 40 ejecutivos senior para evaluar la mensajería instantánea de Office Communications Server 2007, pero el número usuarios pioneros se expandió de manera orgánica y rápida. "La tecnología se vende por sí sola una vez que se comienza a utilizar", dice Dean Branton, CIO en KCOM Group y director de operaciones para clientes. "Los miembros senior del equipo decidieron de inmediato que querían implementarlo para sus reportes directos, y luego, extenderlo a sus equipos y asistentes personales. Antes de saberlo, ya lo habíamos lanzado con sigilo".

"Ahora", dice Bill Halbert, presidente ejecutivo de KCOM Group, "Somos más flexibles, más ágiles, y podemos tomar decisiones más rápido, porque es mucho más fácil encontrar la información que necesitamos".

5 razones por las que su equipo de TI se beneficiará de una suite de colaboración

La adopción completa de soluciones de colaboración puede entregar un tremendo valor a su empresa. Descubran las razones a continuación.

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  1. Dejen que los expertos los ayuden a construir su plan: El proceso de construcción para adoptar Office 365 fue un poco diferente para Mott MacDonald, una compañía global de consultoría. El equipo de Fast Track de Microsoft ayudó a la compañía con su plan de adopción tras proveer recursos para servicios propios y consultoría experta. "La metodología para la adopción de Fast Track es bastante benéfica", dice Simon Denton, el arquitecto de negocios responsable de la implementación de Office 365 en Mott MacDonald. "Establece de manera clara los pasos por los que necesitamos pasar para definir los principios y escenarios. Una vez que hicimos eso, supimos que la adopción sería más sencilla. Basamos todo el plan de adopción en la documentación de Fast Track. Nos da unas bases bastante buenas".

Por ejemplo, Mott MacDonald motivó la adopción de Yammer, su nueva red social para empresas, con una campaña llamada "30 días de Yammer", la cual involucró a todo el personal y duplicó el número de usuarios activos y alcanzados. Los empleados empezaron a utilizarlo para romper las barreras dentro de la organización mucho más rápido de lo que se esperaba.

El paso más importante: ¡Comiencen!

Tan pronto como lancen su solución de colaboración, empiecen a medir y dar seguimiento a la adopción del usuario, y muévanse con decisión para enfrentar cualquier complicación durante el proceso. Implementar una suite y preparar a su equipo de TI para que los empleados comiencen a utilizarla puede ser una tarea complicada, pero Office 365 les permite moverse a su propio ritmo. Con nuestra suite de herramientas disponibles, ustedes deciden si la migración de los empleados es por grupos o por programa. La posibilidad de implementar un lanzamiento estable permite a sus equipos trabajar a su ritmo, les permite a ustedes ahorrar costos, e incrementa la productividad al ayudarle a sus negocios a adaptarse a nuevas soluciones mejoradas con el tiempo. Adicional a esto, FastTrack para Office 365 brinda a los clientes soporte de primera mano para que puedan llevar la implementación y la adopción a su propio ritmo.

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La Sustentabilidad fue parte importante en el CES

Posted: 12 Jan 2017 09:50 AM PST

Cuando pensamos en CES, pensamos en innovación. Durante #ces2017 destaca el lado menos conocido de la innovación tecnológica: el diseño sustentable.

El cual es un acercamiento consiente en crear productos y envases pensando en el medio ambiente. También se trata de lo que usamos, de lo que evitamos y de cómo extendemos la vida útil del producto para el uso de un segundo e incluso un tercer cliente. Y al final, se trata de reutilización, renovación y reciclaje responsable.

En un mundo que produce 41 700 millones de kilos de residuos electrónicos anualmente, el impacto del diseño sustentable es significativo. Por ejemplo, en Dell, hemos reciclado más de 16 millones de kilos de plástico de botellas de agua post-consumo, jarras de leche, y la tecnología utilizada en nuestros productos. Y enviamos el 93 por ciento de nuestras computadoras portátiles en empaques de origen sustentable en nuestra búsqueda hacia cero residuos.

En el "Día de la Sustentabilidad en el CES", los líderes en materia ecológica tomaron el escenario. Discutieron las políticas de sustentabilidad para la nueva administración y las nuevas investigaciones sobre las implicaciones de recursos y desperdicios de la electrónica de consumo. La EPA también honro a los ganadores de su Desafío Electrónico de Gestión de Materiales Sustentables (SMM), que reconoce a los fabricantes, marcas y minoristas de electrónica por su excelencia en la recolección, reciclaje y diseño de la electrónica. Dell está satisfecho de ser un homenajeado gracias a nuestro programa de retiro global y nuestro innovador uso de fibra de carbono reciclado en algunos modelos de laptops Latitude y Alienware.

Si deseas conocer más sobre el impacto del diseño en el desafío del manejo de residuos electrónicos de Ed Boyd, líder de diseño experimental de Dell, en TriplePundit aquí.


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Te presentamos Toontastic 3D: Una divertida aplicación para niños creada para contar historias

Posted: 12 Jan 2017 09:07 AM PST

Los dispositivos y herramientas digitales de hoy en día ofrecen increíbles oportunidades para que los niños imaginen, inventen y exploren con la tecnología, y quizá lo más importante, se diviertan. A lo largo de los años hemos trabajado muy de cerca con los educadores para crear programas para que los niños puedan crear a través de código, esbocen sus sueños y exploren lugares exóticos como la Antártida o Machu Picchu con la realidad virtual. Hoy estamos revelando nuestro proyecto más reciente para los pequeños, uno que dará voz a su imaginación y transformará sus dispositivos en divertidas y poderosas herramientas para aprender habilidades creativas. Se llama Toontastic 3D.

Con Toontastic 3D, los niños pueden dibujar, animar y contar sus propias aventuras, noticias de última hora, informes escolares y cualquier otra cosa que puedan imaginar. Lo único que tienen que hacer es mover personajes alrededor de la pantalla y contar una historia. Es como su propio teatro de marionetas, pero con enormes mundos interactivos en 3D, decenas de personajes animados personalizables, herramientas de dibujo en 3D y un laboratorio de ideas con historias de muestra para ayudar a inspirar nuevas creaciones.
Al igual que el Toontastic original (lanzado en 2011 y elogiado ampliamente por educadores, niños y padres en todo el mundo), Toontastic 3D permite a los niños construir lo que deseen, incluyendo libros o reportes de ciencia para la escuela, presentaciones de diseño, cuentos cortos y dibujos animados.
Toontastic 3D está disponible de forma gratuita para teléfonos, tabletas y Chromebooks seleccionadas a través de Google Play Store y la App Store para iOS. Esperamos que la aplicación le permita a los niños imaginar, inventar y explorar a la vez que desarrollan habilidades para los trabajos creativos del mañana – ya sea que sueñen con convertirse en directores de cine, caricaturistas o simplemente quieran explorar los límites de su imaginación. 
Publicado por Thushan Amarasiriwardena, Gerente de Producto

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José Martí, un héroe compartido

Posted: 12 Jan 2017 07:17 AM PST

Pocos individuos han tenido tanto impacto en América Latina como el héroe cubano José Martí. Ampliamente celebrado por su poesía, literatura, y filosofía, Martí es considerado como el "Apóstol de la Independencia de Cuba" por sus esfuerzos fundamentales para tratar de liberar al pueblo cubano del dominio español en el siglo XIX.

En honor a su legado, lanzamos el cortometraje "Nuestro Martí" que utiliza la magia de la realidad virtual para dar vida a la historia de esta amada figura de la historia cubana. La película que será presentada por primera vez en un evento en la famosa Basílica San Francisco de la Habana Vieja, sigue los pasos de Martí primero examinando su ciudad natal, La Habana y luego mostrando el impacto indeleble que tuvo a través de los Estados Unidos – en ciudades como Nueva York y Tampa – en donde también inspiró a otros que estaban en el exilio ahí. La película es narrada por Eusebio Leal Spengler, el historiador de la Ciudad de La Habana, quien ha dedicado su vida a preservar la rica historia y cultura de Cuba. Leal dice de la vida de Martí:

"Hablaba con pasión de Cuba… con todos y para el bien de todos. Recordaba las glorias del país y las traía a aquellos que sufrientes, soñaban con regresar a la patria”

El mundo entero puede disfrutar esta película a través de la plataforma de Google Arts & Culture disponible en g.co/artescubanas. El sitio también incluye una serie de archivos literarios y docenas de dibujos y pinturas inspirados en los poemas de Martí. Además, resaltaremos el patrimonio más amplio de Cuba mostrando cientos de archivos y obras por artistas cubanos como Wilfredo Lam, René Portocarrero, y Tomás Sánchez. Estas obras están en internet gracias a nuestros museos asociados los cuales le dan a usuarios alrededor del mundo la oportunidad de experimentar y descubrir la cultura cubana.

Como muchos otros, Martí nos ha inspirado. El pasó su vida aprendiendo sobre otras culturas y unificando a la gente para trabajar juntos. Esperamos utilizar la tecnología con ese mismo espíritu, para ayudar a las personas de todo el mundo a entender aquellas culturas que de otra manera no tendrían la oportunidad de conocer personalmente.

Publicado por Susanna Kohly Jacobson, Marketing Lead, Google Cuba <!– INSTRUCTIONS Enter info below to be used in google.com/about site blog syndication. Leave elements empty if there is no valid data. Example: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNlwE9qXguhLAonE-dBG2or1epZFvW-NvRhVExZkf4pnXb9T8252bNcJyD43TbfvgjcmPpM0lootQzhhKYaEhokwBtiluppnWe2xjPhDnwbF7R46a1LocKoFnxLckyfk-8yQBILtdy3wU/s1600/Beutler_Google_Giftwrap_-v2TW.png Emily Wood Managing Editor Google Ink–>


José Martí, A Shared Hero 

Few individuals have had as much of an impact on Latin America as Cuban hero José Martí. Widely celebrated for his poetry, literature, and philosophy, Martí is regarded as the "Apostle of Cuban Independence" for his fundamental efforts in trying to free the Cuban people from Spanish rule in the 19th century.

In honor of his legacy, we are launching "Nuestro Martí", a short film that uses the magic of virtual reality to bring this beloved Cuban figure's story to life. The film, which will be unveiled at an event in Old Havana's famed Basílica San Francisco, retraces Martí's footsteps first examining his city of birth, Havana, and then showing the indelible impact he had throughout the US — in cities like New York and Tampa — where he inspired others that were in exile. The film is narrated by Eusebio Leal Spengler, the Historian of the City of Havana, who has dedicated his life to preserving Cuba's rich history and culture. Leal says of Martí's life:

"He spoke passionately…about a Cuba for the good of everyone. He recounted the glories of the country and brought them to those suffering who dreamed of returning to their homeland." 

We are making the film available for the world to enjoy on the Google Arts and Culture platform at g.co/cubanarts. The site also includes a number of literary archives and dozens of drawings and paintings inspired by Marti’s poems. Additionally we will shine a light on Cuba’s wider heritage by featuring hundreds of archives and artworks by Cuban artists such as Wilfredo Lam, Rene Portocarrero, and Tomas Sanchez. These works have been brought online by our partner museums giving users around the world the opportunity to experience and discover Cuban culture.

Like many others, we are inspired by Martí who spent his life learning about other cultures and unifying people to work together. We hope to use technology in the same spirit, to help people around the world understand cultures that they would not otherwise experience first hand.

Posted by Susanna Kohly Jacobson, Marketing Lead, Google Cuba
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Estos son los ganadores de Juego del Año 2016 para el Blog de PlayStation

Posted: 12 Jan 2017 06:00 AM PST

Los lectores (¡Ustedes!) han hablado, y los votos se han contado. Justo abajo de estas palabras están los ganadores de los galardones a Juego del Año 2016 para el Blog de PlayStation.

Los galardones de este año lograron un asombroso número de votos, ¡más de 500 mil en total! a lo largo de las categorías que incluyen Mejor Juego de PS4, Mejor Juego de PS VR, El Juego Más Innovador, el siempre popular Juego Más Anticipado, y Estudio del Año. Hay unas cuantas sorpresas, pero un título en particular sobresale y se llevó múltiples Trofeos Platino a casa… ¡lean para averiguar cuál fue!

Mejor Juego de PS4
Uncharted 4 Key Art
Best PS4 Game - Platinum
Uncharted 4: A Thief’s End (Dato importante: tuvo más del 40 % de todos los votos)

Un año estupendo para los juegos de alta calidad, con fuertes movimientos en la encuesta de parte de The Last Guardian y Doom. Pero al final fue la despedida de Naughty Dog a Nathan Drake la que reclamó el Platino, recibiendo más del 40 % del total de los votos enviados.


Best PS4 Game - Gold

Final Fantasy XV (Un poderoso segundo lugar)
Best PS4 Game - Silver

Battlefield 1
Best PS4 Game - Bronze

Overwatch

Editors’ Choice
Overwatch. El shooter por equipos diseñado meticulosamente, utra pulido y altamente accesible de Blizzard representa el más grande salto para todo el género competitivo FPS en casi una década. Su impacto se sentirá durante los próximos años.
Sid Shuman, US PlayStation.Blog
Dark Souls 3. Ha sido un gran año para los juegos ¿no? Uncharted 4, Titanfall 2 y Dishonored 2 estuvieron cerca pero mi elección a GOTY (predeciblemente) va para la última y oscura obra maestra de Hidetaka Miyazaki. El "shock de lo nuevo" puede haberse ido, pero el diseño de los niveles y los jefes es tan bueno como cualquiera de la serie.
Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
The Witness. La estética minimalista de The Witness dejó al complejo juego de puzzles de Thekla en el centro del escenario; no podía parar de jugarlos. Gracias a Dios por ellos, porque poder completar “The Challenge” es uno de los momentos más reconfortantes de un juego en los años recientes.
Justin Massongill, US PlayStation.Blog
Hitman. El magistral diseño de niveles de Hitman y su amplia variedad de elecciones para los jugadores, combinadas con la brillante estructura de juego como un servicio, siguieron volviendo al juego semana tras semana lo que resultó en mi experiencia de videojuegos más satisfactoria de este año.
Zac Minor, US PlayStation.Blog
Overwatch. Este es uno de los debuts más fuertes de una colección de personajes desde Street Fighter II. Cada héroe es un individuo único y memorable instantáneamente, y Blizzard logra hacer que este grupo tenga un balance perfecto. Puedo disfrutar de una partida veloz o puedo pasar felizmente una noche entera disfrutando de una temporada. Gran diseño, mecánicas y balance. Brillante.
Gillen McAllister, EU PlayStation.Blog
Mejor Juego de PS Vita
World of Final Fantasy
Best PS Vita Game - Platinum
World of Final Fantasy

Los favoritos de los fans: Steins;Gate 0 y Odin Sphere Leigthrasir tuvieron un excelente comportamiento, pero fue la carta de amor de Square Enix a Final Fantasy la que se llevó el galardón Platino Vita.


Best PS Vita Game - Gold

Lara Croft Go
Best PS Vita Game - Silver

Dragon Quest Builders
Best PS Vita Game - Bronze

Darkest Dungeon

Editors’ Choice
Darkest Dungeon. El implacable RPG de Red Hook prácticamente se alimenta del temor y la miseria que genera en el jugador. En el lado positivo eso logra que la emoción de la victoria sea más embriagadora. Fácilmente uno de los mejores juegos de 2016, sin importar la plataforma.
Sid Shuman, US PlayStation.Blog
Severed. Drinkbox Studios la vuelve a sacar del estadio. Severed es un interesante caso de estudio: ¿qué pasaría si un estudio cogiera la mecánica principal de Fruit Ninja… y construyera un recorredor de mazmorras de tamaño completo en primera persona a su alrededor? Resulta un RPG frenético y con una aventura obsesionante que todo propietario de Vita debería experimentar.
Justin Massongill, US PlayStation.Blog
Downwell. Un gran juego móvil que se vuelve aún mejor en PS Vita gracias a sus rápidos controles físicos. Adictivo, intenso e increíblemente divertido. Disparos tipo arcade le dan in giro estilo roguelike y sacan lo mejor de él.
Corey Brotherson, SIEE Content Producer
Day of the Tentacle Remastered. Como viejo fan de LucasArts, este era el que estaba desesperado porque recibiera el trato de remasterización por parte de Double Fine, y es todo lo que recuerdo. Hilirante, cruel y agradable, también está disponible para descargar en PS Plus este mes, lo cual es muy conveniente. ¡Así es que tienen que descargarlo!
Rhys Sutheran, SIEE Content Producer
Mejor Juego Independiente
Firewatch
Best Independent Game - Platinum
Firewatch

Aunque Firewatch fue el ganador decisivo, las tendencias de los votos en esta categoría mostraron una amplia difusión. Alone With You, Severed, y Darkest Dungeon todos dejaron una fuerte marca en las votaciones, pero no fueron suficientes para quedar ubicados en el conteo.


Best Independent Game - Gold

Inside
Best Independent Game - Silver

The Witness
Best Independent Game - Bronze

Stardew Valley

Editors’ Choice
Darkest Dungeon. Estoy determinado a conectar este juego en todos los lugares disponibles. Hay muchos grandiosos RPG basados en turnos, pero muy pocos evocan el temor y la desesperación tan vivamente como esta macabra joya. Es el sueño de un masoquista hecho realidad.
Sid Shuman, US PlayStation.Blog
Steamworld Heist. El delicioso juego de Image & Form que le siguió al deslumbrante Steamworld Dig traspuso exitosamente la acción a un nuevo género (estrategia basada en turnos) mientras mantenía el encanto del original. Se divertirán montones con él.
Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
The Witness. Quizás la parte más impresionante de The Witness es que fue construido por un equipo muy pequeño. Crucialmente, el hecho de que este gigantesco proyecto fuera ejecutado por un puñado de personas acentúa su singular y cohesiva visión.
Justin Massongill, US PlayStation.Blog
Firewatch. Creo que la más grande hazaña de Firewatch fue hacer su regreso final a la rutina de la realidad tan fascinante y provocador como su inicial descenso hacia la paranoia.
Gillen McAllister, EU PlayStation.Blog
Mejor Historia
Uncharted 4
Best Story - Platinum
Uncharted 4: A Thief’s End (Dato importante: tuvo el 45 % de los votos)

En quizás la categoría más explosiva de este año, la épica historia de Naughty Dog logró llevarse casi la mitad de todos los votos. Las menciones de honor incluyen a Batman: The Telltale Series, Mafia 3, y Firewatch.


Best Story - Gold

The Witcher III: Blood and Wine
Best Story - Silver

Final Fantasy XV
Best Story - Bronze

The Last Guardian

Editors’ Choice
Uncharted 4: A Thief's End. Una vez más, Naughty Dog ha subido la barra en la forma en que cuenta historias de forma interactiva con Uncharted 4: A Thief's End. El guión maestro y la asombrosa captura de actuaciones lograron un juego que me atrapó desde el principio y no me dejó ir sino hasta el hermoso epílogo.
Zac Minor, US PlayStation.Blog
The Last Guardian. Hubo un montón de incógnitas cuando se habló del esperado lanzamiento de The Last Guardian. Sin embargo una cosa nunca estuvo en duda: la narración siempre iba a ser fuera de este mundo. Efectivamente Fumito Ueda y su equipo no nos decepcionaron.
Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
Firewatch. Firewatch cautiva con la simple y cándida escritura de personajes que ahoga desde la secuencia de apertura y nos mantiene atrapados hasta el final, sembrando tensión e intriga con un diálogo sin esfuerzo que a veces parece malgastado.
Matt Groizard, SIEE Content Producer
The Last Guardian. Ok, es relativamente ligero en su narración, pero para mí, esto es "menos es más" en acción. El avance de la relación del niño con Trico, leyendo las emociones de su plumífero amigo y averiguando el misterio entre los dos me atrajeron al mundo y me lograron desesperar por saber qué iba a suceder a continuación.
Rhys Sutheran, SIEE Content Producer
Mejor Actuación
Uncharted 4 - Nolan North
Best Performance - Platinum
Nolan North: “Nathan Drake” en Uncharted 4: A Thief’s End

No es de sorprenderse que el elenco de Uncharted 4 tenga muy buen desempeño en esta categoría. Fuera del círculo de los ganadores, Troy Baker (Bruce Wayne en Batman: The Telltale Series) y Alex Hernández (Lincoln Clay en Mafia III) reunieron un impresionante apoyo.


Best Performance - Gold

“Trico” en The Last Guardian
Best Performance - Silver

Emily Rose: “Elena Fisher” en Uncharted 4: A Thief’s End
Best Performance - Bronze

Camilla Luddington: “Lara Croft” en Rise of the Tomb Raider

Editors’ Choice
Wayne June como "The Ancestor" en Darkest Dungeon. Un fuerte año para las actuaciones en los videojuegos, pero la narrativa de Darkest Dungeon me tomó por sorpresa en la mejor forma posible. Ejecutada con impunidad.
Sid Shuman, US PlayStation.Blog
Emily Rose como "Elena Fisher" en Uncharted 4: A Thief's End. Uncharted 4 se está llevando (merecidamente) a casa un gran número de galardones este año, y le voy a dar uno más: la actuación de Emily Rose como Elena Fisher, uno de los pilares de la serie, le dio a la historia de A Thief’s End una actuación emocional, dando una sensación de credibilidad a esta inmensa e intrépida aventura… pero sobretodo a sus estrellas.
Justin Massongill, US PlayStation.Blog
Mark Noble como "Emiel Regis" en The Witcher 3: Blood and Wine. Dar la voz al personaje tan bien amado de las series de novelas de Andrei Sapkowski nunca fue una tarea sencilla. Noble pudo traer al viejo amigo de Geralt, Emiel Regis, a la vida con un perfecto balance de encanto y elocuencia; un logro que vale la pena anotar.
Matt Groizard, SIEE Content Producer
Mejor Banda Sonora
Uncharted 4
Best Soundtrack - Platinum
Uncharted 4: A Thief’s End

Otra victoria para Naughty Dog, aunque Final Fantasy XV casi se acerca al lugar del Platino al final de la votación. Watch Dogs 2, The Last Guardian, y Mafia III también recibieron muy buenos votos.


Best Soundtrack - Gold

Final Fantasy XV
Best Soundtrack - Silver

Doom
Best Soundtrack - Bronze

Dark Souls III

Editors’ Choice
Doom. El shooter demoniaco de Id Software fue uno de mis juegos favoritos de este año y la banda sonora ultra industrial de Mick Gordon es una de las razones claves del por qué. Un ejemplo superior de cómo el audio puede dar empuje y amplificar la experiencia de juego.
Sid Shuman, US PlayStation.Blog
Firewatch. El cálido ambiente que Chris Remo proporcionó el escenario perfecto para la refrescante aventura en Campo Santo.
Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
Final Fantasy XV. Una categoría increíblemente reñida este año. Uncharted 4, Watch Dogs 2, No Man’s Sky, Firewatch, Doom… pero considerando la gran amplitud de la banda sonora de Final Fantasy XV por Yoko Shimomura (y la piel de gallina que aún se me pone cuando escucho Apocalypsis Noctis), tiene mi voto.
Justin Massongill, US PlayStation.Blog
Firewatch. La banda sonora minimalista de Chris Remo en Firewatch eleva los tonos cambiantes y matizados de melancolía, misterio y aventura.
Zac Minor, US PlayStation.Blog
Mejores Gráficas
Uncharted 4 A Thiefs End
Best Visuals - Platinum
Uncharted 4: A Thief’s End

Las poderosas casas tecnológicas comandaron esta categoría, y The Last Guardian alcanzó a colgarse gracias a su fenomenal dirección de arte. Los fans también mostraron su apoyo por otros grandes títulos como Dark Souls III, Watch Dogs 2, y Ratchet & Clank.


Best Visuals - Gold

Final Fantasy XV
Best Visuals - Silver

Battlefield 1
Best Visuals - Bronze

The Last Guardian

Editors’ Choice
Uncharted 4: A Thief's End. Naughty Dog cuenta con la mejor tecnología de renderizanción en la industria, pero es la sublime dirección de arte del estudio que hace a Uncharted 4 uno de los juegos más atractivos que se hayan creado en cualquier plataforma.
Sid Shuman, US PlayStation.Blog
Dishonored 2. Ningún otro éxito AAA en los años recientes se jacta de una estética tan singular, audaz e inusual como la serie de Arkane Studios, el equipo de arte realmente creó algo espectacular en la secuela de este año. Algunos ya lo pusieron en una galería.
Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
The Witness. Cuando alguien les pregunte por qué la dirección de arte es importante muéstrenles The Witness. Los colores brillantes de la isla y los bordes limpios han producido un número de fondos de escritorio que actualmente tengo el rotación.
Justin Massongill, US PlayStation.Blog
Dishonored 2. En un año lleno de gráficas brillantes, Dishonored 2 se erige por su increíble dirección de arte y estilo. Desde los modelos de los personajes al diseño del mundo, las gráficas refuerzan el tono de la narrativa y crean una increíble sensación de lugar. Simplemente nada más se siente como Dishonored.
Zac Minor, US PlayStation.Blog
Mejor Multiplayer
Battlefield 1
Best Multiplayer - Platinum
Battlefield 1 (30 % del total de los votos)

A pesar de que Overwatch reunió mucho apoyo, al final Battlefield 1 aseguró casi el 30 % del total de los votos para llevarse el primer lugar. Fuera de la cesta de ganadores, Call of Duty Infinite Warfare, Tom Clancy's The Division, y Street Fighter V también tuvieron un desempeño muy bueno.


Best Multiplayer - Gold

Overwatch (Muy cerca a Battlefield 1)
Best Multiplayer - Silver

Uncharted 4: A Thief’s End
Best Multiplayer - Bronze

Titanfall 2

Editors’ Choice
Overwatch. No hay sorpresas aquí. Hace un año, nunca hubiese pensado que los creadores de Warcraft y Diablo pudieran conquistar la categoría de shooters con tanta gracia y confianza. Es un hito del género y un juego brillante.
Sid Shuman, US PlayStation.Blog
Overwatch. Los shooters en primera persona son difíciles de pasar, pero Blizzard ha barrido, como siempre lo ha hecho, y sin esfuerzo cambió la idea de lo que es y puede ser el género en la industria. Quizás lo más importante, es que han alcanzado el punto ideal de profundidad y accesibilidad, haciendo de Overwatch un juego accesible y atractivo para jugadores de todos los niveles y habilidades.
Justin Massongill, US PlayStation.Blog
Overwatch. Cuando pienso en Overwatch, pienso en escalamiento. Siento que en cada sesión encuentro una estrategia – en equipo o en solitario – que no había considerado antes, lo que me hace reevaluar constantemente sobre lo que mis favoritos pueden hacer, o cómo puedo aprovechar mejor el diseño de un mapa. Mid-match Hero acaba con cualquier frustración al estar atascado con el personaje equivocado y concede cambios continuos y siempre intrigantes combinaciones de equipo.
Gillen McAllister, EU PlayStation.Blog
Titanfall 2. La campaña magistral de Titanfall 2 ha sido merecidamente elogiada, pero su multiplayer me enganchó como pocos shooters en los últimos años. El combate multi-nivelado entre humanos y mecas, la locomoción rápida y el sistema de lobby inteligente hicieron de este uno de los mejores juegos multiplayer de este año.
Zac Minor, US PlayStation.Blog
El Juego Más Innovador
The Last Guardian
Most Innovative - Platinum
The Last Guardian

Los fans de PlayStation honraron en las encuestas a The Last Guardian, la épica y emocional historia de genDESIGN y SIE Japan Studio, aunque fue una categoría muy reñida. El título de PS VR Keep Talking and Nobody Explodes, y Hitman y The Witness también recibieron mucho apoyo.


Most Innovative - Gold

Overwatch
Most Innovative - Silver

Tom Clancy’s The Division
Most Innovative - Bronze

Firewatch

Editors’ Choice
Overwatch. Blizzard ha logrado una tarea aparentemente imposible: ampliar el atractivo de los shooters competitivos al atender a una amplia gama de estilos de juego e incluso, niveles de habilidad. Entonces enviaron una corriente constante de mapas, personajes y modos, y lo mejor: gratis. Desarrolladores, así es como se construye un clásico de multiplayer a largo plazo.
Sid Shuman, US PlayStation.Blog
PlayStation VR Worlds. Pocos no estarían de acuerdo con que VR fue la innovación más emocionante de 2016 y, mientras dediqué más tiempo a otros títulos de lanzamiento, PlayStation VR Worlds se sintió como la encapsulación perfecta de la promesa de la plataforma.
Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
Hitman. La innovación clave de Hitman no es ninguno de los elementos individuales del juego, es la forma en que se unen sin problemas para crear un juego que es mucho más que la suma de sus partes. El goteo constante de nuevas misiones no sólo hizo que los aficionados volvieran al juego mes tras mes, sino que también les dio a los jugadores el tiempo para explorar las grandes (y gratificantes) posibilidades escondidas dentro de cada nivel.
Zac Minor, US PlayStation.Blog
Hitman. Los premios a la innovación normalmente se reservan para el lado tecnológico de los juegos, pero con ciclos de desarrollo cada vez más largos y consumidores más ansiosos que nunca por sacar el máximo provecho de sus juegos favoritos, el enfoque episódico de Hitman al lanzar cápsulas cada mes, así como agregar nuevos objetivos y contratos semana a semana, garantizaron la fórmula ganadora y gratificante.
Matt Groizard, EU PlayStation.Blog
El Juego Más Anticipado
The Last of Us Part II
Most Anticipated - Platinum
The Last of Us Part II

Esta categoría se ha abierto para incluir cualquier juego anunciado, independientemente de la fecha de lanzamiento. Aunque el anuncio sorpresa de PSX 2016, The Last of Us Part II, se llevó el galardón Platino, la competencia fue feroz. Horizon Zero Dawn, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, y Death Stranding también recibieron mucho amor.


Most Anticipated - Gold

God of War
Most Anticipated - Silver

Red Dead Redemption 2
Most Anticipated - Bronze

Final Fantasy VII Remake

Editors’ Choice
Resident Evil 7 biohazard. ¡Por suerte no tenemos que esperar mucho! RE7 saltó al top de mi lista luego de experimentarlo de primera mano a principios de este mes. En resumen, el cambio hacia el FPS (con el modo PS VR completo) fue un movimiento brillante y audaz que vale la pena. No se atrasen con este.
Sid Shuman, US PlayStation.Blog
Red Dead Redemption 2. Uno de esos juegos especiales para los que hay que reservar tiempo para sumergirse en él. No puedo esperar a volver a jugarlo.
Fred Dutton, EU PlayStation.Blog
Horizon Zero Dawn. Captó mi atención desde el primer momento en que lo vi en el E3 años atrás, y ahora estamos a sólo un par de semanas de distancia. Cada vez que veo el juego me siento más emocionado de conocer a Aloy y explorar los misterios del mundo. Voy a estar invirtiendo mucho tiempo en éste.
Zac Minor, US PlayStation.Blog
Final Fantasy VII Remake. En un espectáculo lleno de sorpresas, dos en particular se destacan para mí del E3 2015. La revelación de Final Fantasy VII Remake fue uno, mi reacción fue otra. Incluso como fan de vieja data de la PSone original me sorprendió el repentino nudo en la garganta, y el nudo en mi estómago, cuando escuché esa música familiar que estaba inconscientemente incrustada en mi psique.
Gillen McAllister, EU PlayStation.Blog
Estudio del Año
Naughty Dog
Studio of the Year - Platinum
Naughty Dog

A pesar de la dura competencia entre una serie de desarrolladores altamente consumados, al final fue Naughty Dog quien se llevó el galardón Platino por su trabajo en Uncharted 4: A Thief's End que definió el género.


Studio of the Year - Gold

Square Enix
Studio of the Year - Silver

Blizzard
Studio of the Year - Bronze

DICE

Editors’ Choice
Owlchemy Labs. ¿Quiénes son estos chicos? Son los creadores de lo que es probablemente el primer juego exitoso para VR, el hilarante e incansablemente repetible Job Simulator. Esperemos que su próximo juego impulse al naciente VR.
Sid Shuman, US PlayStation.Blog
Naughty Dog. Pocos estudios le dan a sus proyectos niveles tan asombrosos de cuidado y detalle como Naughty Dog. Este año, Uncharted 4 continuó esa tradición, estableciendo nuevos puntos visuales de referencia con un diseño ambiental estelar, la mejor animación de su clase y un virtuosismo técnico líder en la industria. Ellos definen el estándar de excelencia, llevando más allá las fronteras tecnológicas para demostrar el verdadero potencial de los videojuegos como un medio.
Matt Groizard, SIEE Content Producer
Naughty Dog. ¿Qué más se puede decir acerca de Naughty Dog? Simplemente no hay ningún otro grupo de creativos en la industria que eleve constantemente la barra en gráficas, narrativa, y detalle. Uncharted 4: A Thief’s End volvió a mostrar los sublimes talentos de Naughty Dog, y superó incluso mis mayores expectativas. Lo dan todo, especialmente en lo que respecta a la accesibilidad, es simplemente incomparable.
Zac Minor, US PlayStation.Blog
id Software. El reboot del shooter en primera persona de id, afinó los elementos centrales de la serie a la perfección, inyectando un poco de combustible en sus venas para una gran reacción. Espero ver más de id pronto, porque han demostrado clara y definitivamente con Doom que sí, todavía tienen el toque.
Justin Massongill, US PlayStation.Blog

¡Eso es todo por este año! Gracias de nuevo a todos los que votaron. Si se perdieron de algunos de los grandes juegos que vieron aquí, pueden ir a PlayStation Store. ¡Nos vemos el próximo año!

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