lunes, 29 de febrero de 2016

Jean Belmont Blog

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Panda Security lanza la ‘Guía Práctica de Seguridad para evitar la Ciberextorsión’ en las empresas

Posted: 29 Feb 2016 03:46 AM PST

guia ciberextorsion

La seguridad en las grandes compañías es uno de los factores indispensables para evitar la extorsión en la red corporativa por parte de los ciberdelincuentes.

Estas y otras muchas conclusiones son las que se pueden extraer de la Guía Práctica de Seguridad para prevenir la Ciberextorsión publicada por Panda Security. 

Ciberextorsión: una amenaza sin límites

En los últimos años, el aumento masivo de ataques cibernéticos ha propiciado una mayor concienciación en las empresas a la hora de atajar el problema y conseguir un sistema de seguridad que les garantice un mayor control en sus archivos.

La mayoría de los ataques que utilizan esta forma de extorsión tienen diferente procedencia: un 39% proviene de webs poco seguras o fraudulentas, seguidos por un 23% que procede de las descargas de programas de la Red y un 19% de los ataques se inician con emails infectados que incluyen documentos adjuntos.

El proceso de ciberextorsión comienza chantajeando a la víctima para que pague y evitar así el secuestro de sus archivos. Una vez que el usuario accede, paga el rescate normalmente en Bitcoins. Después, la víctima recibe un mail con la clave para descifrar sus datos, aunque muchas veces pagar no garantiza que la empresa no pueda ser atacada de nuevo. 

Tipo de Malware: ¿Cómo afectan a las empresas?

Las empresas son consideradas objetivo directo de este tipo de malware, cuyo fin es provocar el mayor daño posible:

  • Ramsonware, entre los más conocidos destacan Cryptolocker, Cryptowall o CoinVault, que amenazan la integridad de los archivos que se ubican en el pc
  • Apt (Amenaza Persistente Avanzada) se trata de un sistema que se filtra en la seguridad del equipo para controlarla y monitorizarla
  • Exploit aprovecha un fallo de seguridad o una vulnerabilidad en los protocolos de comunicaciones para entrar en los equipos.
  • Phising, crea una url falsa para suplantar la identidad y obtener datos bancarios.
  • Troyano, instala varias aplicaciones para que los hackers controlen el equipo.
  • Gusano, es capaz de infectar todos los equipos.

5 recomendaciones de Panda Security para evitar la Ciberextorsión

  1. Concienciar a tus usuarios: mantenerles informados de los riesgos que conlleva no disponer de un buen sistema de seguridad.
  2. Definir políticas de navegación en la empresa: asignar una serie de reglas de navegación web que controlen la reputación de los sitios a los que se tiene pleno acceso.
  3. Diseñar una solución a tu medida: asegurarte de que tener la solución de seguridad que necesita la empresa y mantenerla actualizada.
  4. Establecer Protocolos: que permitan controlar las instalaciones y ejecuciones del software. Examinar, además, el inventariado de tus aplicaciones con frecuencia.
  5. Actualización permanente: determinar una política de actualización y de bloqueo de las distintas aplicaciones instaladas en los equipos.

DESCARGAR GUÍA PARA PREVENIR LA CIBEREXTORSIÓN

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WordPress 4.5 Beta 1

Posted: 28 Feb 2016 12:14 PM PST

¡Ya está disponible la Beta 1 de WordPress 4.5!

Este software está aún en fase de desarrollo, así que no te recomendamos que lo uses en un sitio en producción. Anímate a crear un sitio de pruebas para probar la nueva versión. Para probar WordPress 4.5 puedes instalar el plugin WordPress Beta Tester  (con el que instalar incluso versiones en desarrollo temprano). También puedes descargar la beta aquí (zip).

WordPress 4.5 está programada para lanzarse el 12 de Abril, pero antes tenemos que hacer pruebas para comprobar que todo funciona, e incluye:

  • Vista previa adaptable (responsive) de tu sitio en el Personalizador (#31195) – Revisa el aspecto de tu sitio en móviles, tabletas y escritorio antes de hacer cambios a su aspecto.
  • Compatibilidad de temas con logo (#33755) – Compatibilidad nativa para cambiar el logo del tema desde el Personalizador.
  • Edición de enlaces sobre la marcha (#33301) – En el editor visual puedes editar enlaces sobre la marcha para un trabajo más eficiente.
  • Atajos del editor adicionales (#33300) – Se han incluido unos cuantos atajos, como `..` para code y **..** para negritas.
  • Mejoras en la moderación de comentarios (#34133) – Una mejor experiencia al moderar comentarios, como la vista previa con formato incluido.
  • Optimización de la generación de imágenes (#33642) – Los tamaños de imagen se generan de manera más eficaz y se han quitado los metas innecesarios, manteniendo los perfiles de color en Imagick para tamaños reducidos hasta un 50% sin que se pierda calidad visual.

Hay otro montón de cambios para desarrolladores:

  • Refresco selectivo (#27355) – Un sencillo framework para mostrar la parte de vista previa del Personalizador en tiempo real. Los autores de temas y plugins deberían comprobar en sus widgets la compatibilidad par el refresco selectivo, y tener en cuenta que podría ser algo opcional en la versión 4.5.
  • Backbone y Underscore actualizados a las últimas versiones (#34350) – Backbone se ha actualizado de la versión 1.1.2 a la 1.2.3 y Underscore se ha actualizado de la versión 1.6.0 a la 1.8.3. Revisa esta entrada para ver los importantes cambios.
  • Plantillas incrustadas (#34561) – Las plantillas incrustadas se han separado en varias partes y ahora pueden excluirlas los temas a través de la jerarquía de plantillas.
  • Nueva clase WP_Site (#32450) – Un avance orientado a objetos para administrar sitios en Multisitio.
  • Cargador de scripts (#14853#35873) – Se ha añadido wp_add_inline_script() para incluir JavaScript sobre la marcha, al estilo de como funciona wp_add_inline_style() para el CSS, también se han incluido mejoras de compatibilidad para dependencias de los scripts en cabecera/pié de página.

Si quieres un mayor detalle acerca de los principales cambios realizados en la versión 4.5, echa un vistazo a todas las entradas con la etiqueta 4.5 del blog de desarrollo, o revisa la lista de todos los cambios.

Si encuentras algún fallo puedes enviarlo al área Alpha/Beta de los foros de soporte. O, si te animas a escribir un informe de fallos, manda uno al tras de WordPress. Aquí tienes también una lista de fallos encontrados.

¡Felices pruebas!

Un día maravilloso
es aquél que nos trae un nuevo WordPress
Cuatro Cinco Beta Uno

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sábado, 27 de febrero de 2016

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La tecnología para cambiar los métodos de enseñanza

Posted: 26 Feb 2016 11:48 AM PST

Con el tiempo, las herramientas que son provistas a la educación por parte de las empresas de tecnología han evolucionado y actualizado para adaptarse a las formas en las que los profesores enseñan a sus alumnos. Pues en esta ocasión, Surface no se quedó atrás y ahora ayuda a un profesor a enseñar música de las formas más innovadoras posibles.

Andrew_Surface-pen

Les presentamos a Andrew Fitzgerald, un profesor de música que ha enseñado en la Secundaria Franklin Classical por 12 años, y que siempre se ha enfrentado a los obstáculos más grandes para que sus alumnos aprendan lo mejor posible. Conozcan cómo hoy Andrew utiliza Surface y sus increíbles características y funcionalidades para que los alumnos disfruten la mejor experiencia de aprendizaje al alcance de sus dedos.

Para saber todos los detalles acerca de las características y funciones, así como las aplicaciones que tanto Andrew y sus alumnos aprovechan para aprender de la mejor manera posible, visiten: https://blogs.windows.com/devices/2016/02/19/creating-new-methods-of-teaching-music-with-surface/

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Amigos, rivales y Sellswords: Detalles de la modalidad para varios jugadores de Salt and Sanctuary

Posted: 26 Feb 2016 08:01 AM PST

Si todavía no estás familiarizado con nosotros o nuestro juego, ¡hola! somos Ska Studios, un equipo de marido y mujer que ha estado haciendo juegos independientes deliciosamente sangrientos desde hace unos ocho años (¡¿tantos!?). Estamos trabajando en un juego llamado Salt and Sanctuary, un juego de plataformas terriblemente ambicioso que tiene como objetivo captar el género “Soulslike”, reimaginarlo fielmente como un juego de plataformas en 2D mecánicamente sólido, y explorar y desarrollar la interacción de una mecánica maravillosa y temas como las dificultades y los peligros, la acción estilística y combates complejos, y la construcción diversa, ramificada y versátil de personajes.

Salt and Sanctuary

Una de las cosas más interesantes de los juegos de rol (RPG) es la dinámica de las partes, pero hasta hace alrededor de un año Salt era puramente un juego de exploración en solitario. Queríamos explorar la modalidad cooperativa para varios jugadores, y tal vez algunos PvP, pero ¿cómo? El juego en línea para varios jugadores era (y sigue siendo) uno de mis sueños locos, pero créeme: implementar el juego en línea es una auténtica pesadilla en cualquier lugar, y desarrollarlo para PS4 es todavía bastante nuevo para nosotros. Así que nos acomodamos a la idea de los sellswords (mercenarios).

Salt and Sanctuary se centra en los santuarios. Un santuario asume el papel de una fogata, archstone, Hunter's Dream (sueño de cazador): es un lugar de descanso, de reposición, y –cuando las cosas se ponen mal– de regeneración. En Salt and Sanctuary, los santuarios pueden ser poblados con aldeanos del tipo NPC. Hay estatuas pequeñas dispersas por todo ese mundo, y la colocación de una estatua en el altar de un santuario convoca permanentemente a un aldeano de ese tipo al santuario.

Salt and SanctuarySalt and Sanctuary

El sellsword facilita el juego cooperativo. La colocación de la estatua de un sellsword en el altar convocará a un sellsword. Si le dices al sellsword que deseas “emplear” harás que un segundo jugador recoja un controlador. ¡Este jugador podrá ahora escoger a cualquiera en su lista, saltar al juego, y ponerse contento!

Tener un compañero presente modifica algunas cosas: la salud del enemigo se amplía notablemente, y los enemigos van a hacer un poco de daño adicional. Las oraciones para sanar ayudan a los jugadores cooperativos dentro de un alcance determinado. Una oración Revive (de recuperación) podría incluso provocar una aparición. La sinergia es algo que quería experimentar en Salt años antes de implementar el modo cooperativo, y Michelle y yo siempre tendemos a equilibrar nuestras versiones como lo hicimos en Dark Souls 2: estilo de tanque y caster (lanzador de hechizos).

Salt and Sanctuary

Pero el sellsword no sólo conecta a los aventureros con los valientes compañeros; también vende Eggs of Wrath. Aplastar un huevo en el universo de Salt es una tradición de guerra, lo que significa el comienzo de la batalla. Como tal, aplastar un Egg of Wrath inicia inmediatamente un PvP. Una vez que la batalla ha comenzado, no puede terminar hasta que alguien muere. ¡Pero no temas! Tu compañero caído se encuentra vivo y bien en el próximo santuario o capilla que visites.

El modo PvP en Salt and Sanctuary es una bestia interesante. No todas las peleas serán justas, pero todas las peleas tienden a ser interesantes. Administrar la resistencia y la concentración (lanzamiento de hechizos), los esquives y ripostas, los cruciales fotogramas I-frame y el alcance de las armas son todos muy importantes. Y debido a la naturaleza de Egg of Wrath, puedes casi brincar en PvP sobre tu aliado en cualquier lugar. ¿La lucha de jefes? ¡Es como una batalla campal entre tres! ¿Necesitas un saco de boxeo humano para probar una nueva arma que acabas de crear? Aplasta ese huevo.

Muy pronto te informaremos cuándo se estrenará Salt and Sanctuary. Mientras tanto, esperamos que hayas disfrutado nuestra pequeña incursión en la impresionante mecánica de la modalidad para varios jugadores de Salt and Sanctuary.

–James y Michelle, Ska Studios

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Double Dragon II: The Revenge se estrena hoy en PS4

Posted: 26 Feb 2016 07:02 AM PST

Double Dragon II: The Revenge es un juego de acción que fue estrenado por Technos Japan en 1989. Con el fin de vengar a su novia Marian, Billy y Jimmy utilizan su movida clásica So-Setsu-Ken para desafiar a unas misteriosas fuerzas armadas. En este juego, los jugadores pueden usar incluso más habilidades que en la versión anterior de la franquicia, lo que lleva a batallas más intensas.

La serie Arcade Archives ha reproducido fielmente en PS4 las obras maestras de los juegos clásicos de salón (arcade), aprovechando las características adicionales que ofrece PS4. Los jugadores pueden compartir las imágenes de pantalla y los videos con la función Share (Compartir), y también pueden competir con otros jugadores en línea para mejorar su posición en las clasificaciones.

Arcade Archives Double Dragon II The Revenge on PS4

Para celebrar el estreno de Arcade Archives Double Dragon II: The Revenge, hablamos con el director original Yoshihisa Kishimoto. ¡Disfrútalo!


P: Felicitaciones por la distribución de Double Dragon II en todo el mundo. Han pasado 27 años desde su primer estreno, pero incluso ahora los aficionados de todo el mundo pueden jugar en PS4. ¿Cómo se siente al respecto?

R: Gracias. ¡Agradezco a todos los aficionados de Double Dragon en el mundo! Hemos completado el juego porque el personal trabajó sin descanso, así que gracias al personal también.

P: ¿Enfrentó alguna dificultad mientras desarrollaba Double Dragon II?

R: Originalmente habíamos hecho planes para cambiar la ROM utilizando el tablero de juegos de salón del Double Dragon original. Así que es más “Parte 1.5” que “Parte 2”. Como se produjo en un tiempo breve con tan pocas personas (unos tres desarrolladores en tres meses), no pudimos cambiar la estructura básica y no tuvimos tiempo de hacer todo lo que queríamos. Aún así, hemos hecho grandes esfuerzos y hemos añadido nuevos personajes en ese tiempo limitado.

Arcade Archives Double Dragon II The Revenge on PS4Arcade Archives Double Dragon II The Revenge on PS4

P: Usted es el precursor de muchas obras maestras de juegos, como la serie Renegade. Entre todo su trabajo, ¿se siente muy apegado a Double Dragon?

R: Double Dragon es mi obra maestra y un trabajo precioso que ayudó a difundir los juegos de combate y de peleas por todo el mundo. Si puedes tener éxito en Estados Unidos, puedes tener éxito en cualquier lugar. Como en el mundo de las películas, es lo mismo en los videojuegos. Mi primer objetivo era presentar un éxito en Estados Unidos, así que fue un sueño hecho realidad.

Entonces, Double Dragon fue filmado en Hollywood varios años más tarde. Así que mi segundo objetivo, convertir mi juego en una película, también se llevó a cabo.

Al igual que Bruce Lee –a quien respeto– difundió por el mundo la lucha con Enter the Dragon, creo que Double Dragon logró algo similar en la industria del juego. Por tanto, agradezco al presidente Taki de Technos Japan Corporation y a todo el personal inicial.

P: ¿Cómo se le ocurrió la peculiar idea para Double Dragon?

R: Originalmente tuve la idea de usar objetos mientras desarrollaba Nekketsu Koha Kunio-Kun [la versión original japonesa de Renegade]. Cuando derrotas a un enemigo en la primera etapa del Renegade, él deja caer un palo. Por eso pensé que podría crear un nuevo sistema de combate al permitir a los jugadores recoger este palo. Así es como se me ocurrió la idea de adaptar este sistema de objetos a un juego de peleas con desplazamiento lateral.

Arcade Archives Double Dragon II The Revenge on PS4

Q: Renegade tenía a Japón como escenario, pero eso cambió en Double Dragon. ¿Qué inspiró este cambio?

R: Cosas como Fist of the North Star, y también Bruce Lee y Mad Max, así que tuve una gran variedad de influencias. Aprecio su sentido de la violencia y acción, y por eso también hice un juego de acción con autos llamado Road Blaster cuando estaba en Data East.

P: Gracias al éxito de Double Dragon, un nuevo género surgió en el juego, el de peleas con desplazamiento lateral. No sólo hizo usted un juego exitoso, ¡sino que creó un nuevo género!

R: Double Dragon sí ayudó a crear un género, y yo estaba seguro de que sería un gran éxito. Pensé que al producir ese juego iba a estar durante años a la cabeza en el mundo.

P: Sospecho que el trabajo de Technos Japan en esa época dio lugar a muchas nuevas ideas. ¿Está de acuerdo?

R: Estaba a cargo de la planificación, y siempre me he decidido por temas que traten de algo nuevo, novedoso y estimulante. Me propuse ser el primero en el mundo. Único en su clase. Así que ese era nuestro tema; nos esforzamos en hacer los primeros sistemas y escenificaciones de juegos, y así sucesivamente.

Technos Japan Corporation ya había producido muchas primicias mundiales cuando entré en la empresa. The Big Pro Wrestling, el primer juego de lucha libre del mundo. Karate Champ, el primer juego de lucha competitiva del mundo. El primer juego de dodgeball y vóleibol del mundo.

Las compras en el propio juego son muy populares hoy en día, pero Double Dragon III fue el primer juego del mundo en utilizar ese sistema, hace 25 años. Nuestra compañía tenía un espíritu fuerte, desafiante.

P: ¿Cómo era el equipo de desarrollo de Double Dragon II en aquel entonces? ¿Qué clase de personas eran?

R: Los miembros del equipo eran nuevos, pero todos eran interesantes, así que me sentí bien con nuestro trabajo. Todos eran otakus (obsesionados con las computadoras). La persona que escribió la animación era un director de animación de alto rango en su compañía de animación. También diseñó a Brunoff, el personaje enemigo.

Arcade Archives Double Dragon II The Revenge on PS4Arcade Archives Double Dragon II The Revenge on PS4

P: Double Dragon ha sido un éxito enorme en todo el mundo. ¿Esperaba ese grado de éxito?

R: Cuando estaba redactando la propuesta comercial estaba seguro de que tendríamos un gran éxito. He estado trabajando en los juegos desde hace más de 30 años. He dirigido más de 50 títulos, y producido más de 300. Pero Renegade y Double Dragon son los dos únicos juegos que me parecía que iban a ser éxitos durante su desarrollo.

Los 10 años que pasé en Technos Japan Corporation son los años más preciosos de mi vida.

P: Por último, déjenos por favor un mensaje a todos los seguidores de Doble Dragón en el mundo

R: Tenemos planes de desarrollar nuevos juegos de Double Dragon, así que espérenlos, por favor!

Este artículo ha sido editado para mayor claridad.

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The Church in the Darkness llega a PS4

Posted: 26 Feb 2016 05:01 AM PST

Los juegos son perfectos para crear mundos complejos e historias para perderse en ellos, especialmente los juegos de acción donde las emociones son fuertes y las decisiones que tomes en un momento pueden significar la vida o la muerte. Como desarrollador me gusta contar historias singulares y ver como los jugadores cambian la narrativa según lo que hacen.

Estoy feliz de anunciar que finalmente nuestro juego, The Church in the Darkness, llega a PS4. Y tiene exactamente el tipo de mundo que hace pensar.

The Church in the Darkness se escenifica en un culto religioso en la década de 1970. La Collective Justice Mission está dirigida por los carismáticos y apasionados Isaac y Rebecca Walker, que predican una agenda socialista progresista. Calificados como radicales, se sienten perseguidos por el gobierno de EE.UU. y temen por su seguridad.

Por eso trasladan su congregación a un lugar donde creen que pueden establecer la utopía socialista ideal: las selvas de América del Sur. Allí construyen Freedom Town. Pero los familiares que dejaron en Estados Unidos comienzan a preocuparse: ¿qué está pasando exactamente en este recinto en la selva?

Ahí es donde entras tú. Como Vic, un antiguo agente de la ley, te dispones a infiltrarte en Freedom Town para saber lo que pasa con Alex, el hijo de tu hermana. La esencia del juego es acción e infiltración de arriba hacia abajo en el mapa abierto de Freedom Town. Tienes la oportunidad de jugar como desees, puedes jugar con precisión y evitar la detección por completo, puedes sacar a los guardias de tu ruta utilizando métodos no letales, o puedes matar a cualquiera que se interponga en tu camino.

The Church in the Darkness on PS4The Church in the Darkness on PS4

Sin embargo, te conviene tomar esas decisiones con prudencia, porque cuando llegues a Freedom Town no sabrás con seguridad si son estas personas sólo separatistas que quieren vivir su vida en paz, o suceden aquí cosas más oscuras. El juego se ha hecho para jugarse muchas veces, y cada vez que lo juegas los motivos de Isaac y Rebecca van a cambiar. Absorbes la historia a través del sistema de altavoces de la población, donde los predicadores comparten sus dogmas y creencias. Encuentras documentos y cartas esparcidas por el campo que te indican si todo en Freedom Town está bien, o si ocurrirán cosas malas si no haces algo para salvar a estas personas.

Los viejos fanáticos de PlayStation quizás recuerden los juegos de terror The Suffering que escribí y dirigí. Esos títulos mezclaban un terror sobrenatural con una vetusta prisión embrujada, un escenario que nos hacía lidiar con una gran cantidad de materia inquietante del mundo real. Aunque The Church in the Darkness no tiene elementos sobrenaturales, sí trata de algunos de los lados más extremos de la humanidad. Y al igual que The Suffering, en Church quiero que el jugador tenga que pensar mucho acerca de lo que quiere hacer cuando se enfrenta a ese lado oscuro.

He reclutado a varios de mis colaboradores claves de The Suffering para que trabajen conmigo otra vez en este proyecto. Uno de ellos es el actor John Patrick Lowrie, que desempeñó una gran cantidad de papeles en The Suffering y era alguien con quien quería trabajar otra vez. John es un actor consumado de teatro, así que sabía que podía asumir el complejo papel del vehemente Isaac Walker. Es posible que también lo conozcas por otro de sus trabajos, tal vez su actuación como The Sniper en Team Fortress 2.

The Church in the Darkness on PS4

Para trabajar junto a John, yo sabía que necesitaba a un actor igualmente bueno en el papel de Rebecca Walker, y hablando con John nos dimos cuenta de que Ellen McLain, su esposa, era la mejor opción. Ellen necesita incluso menos presentación, ya que sin duda has escuchado su actuación singular como GLaDOS en los juegos Portal. Esos papeles fueron escritos para John y Ellen desde el primer momento. Tener a una pareja de casados ​​en la vida real desempeñando el papel de esta pareja de casados ficticia ha traído una mayor intensidad a su actuación, y es una de las mejores colaboraciones que he tenido hasta ahora.

Vamos a mostrar más de la forma de jugar en futuras actualizaciones. Estoy ansioso por ver las decisiones que tomarás en la selva.

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Google ofrece recompensas a los usuarios por seguir sus consejos de seguridad

Posted: 26 Feb 2016 12:58 AM PST

seguridadAunque es por nuestro propio bien, todavía nos cuesta cumplir con las ya clásicas recomendaciones de seguridad al navegar por Internet. Sabemos cómo tener una contraseña segura, la forma de evitar ataques informáticos o cómo impedir robos, pero no siempre llevamos todos esos consejos a la práctica.

Para lograr que los internautas estén al tanto de las medidas de seguridad que tienen a su alcance, Google ha decidido motivarlos con un regalo: todos aquellos que se preocupen por la protección de su cuenta pueden recibir 2 gigas de almacenamiento en Drive.

La iniciativa lanzada por la compañía para celebrar el Día Internacional de la Internet Segura es realmente sencilla: basta revisar la seguridad de la cuenta de Google a través de esta web para ser recompensado con más espacio en la nube.

En apenas unos minutos, los usuarios podrán comprobar la configuración de la verificación en dos pasos, la información necesaria para recuperar la cuenta y las aplicaciones que tienen permisos para acceder a ella.

Así, además de comprobar los elementos clave para mantener su cuenta segura, los usuarios disfrutarán de almacenamiento en la nube extra. Pero no es lo único que Google ha preparado para que los internautas se preocupen por su seguridad.

Candados e interrogantes

Los responsables del popular buscador también han decidido ensañarnos de la forma más gráfica posible que no todos los servicios son tan seguros como el suyo. Si Gmail cifra el contenido de los correos enviados, ahora la plataforma de la compañía mostrará un pequeño candado abierto cada vez que no le sea posible cifrar los emails, algo que sucederá cuando el servicio utilizado por el destinatario no se lo permita.

 

candado

Además, Gmail sustituirá la típica foto que debería servir para reconocer a quien nos ha enviado un correo por una interrogación. Eso sí, solo lo hará en el caso de que no sea posible autenticar el correo electrónico de nuestro interlocutor.

Esta medida, que Gmail utiliza para identificar los correos de spam, sirve ahora también para que los internautas estén sobre aviso y sospechen de los correos enviados a través de cuentas de dudosa procedencia.

 

interrogacion

No obstante, esto no quiere decir que todos los correos que reciban los usuarios de Gmail con un candado abierto o una interrogación donde debería aparecer una fotografía sean peligrosos: simplemente, deberemos tener más precaución antes de abrirlos.

En definitiva, la compañía de Mountain View quiere que nos preocupemos de una vez por todas por la protección de nuestros datos, y esta vez lo intenta con regalos y señales visuales. Todo esfuerzo es poco para que la seguridad reine en Internet.

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Singapur, Nación Inteligente con base en IoT

Posted: 25 Feb 2016 01:35 PM PST

El concepto de ciudades inteligentes ha sido rebasado más allá de que el gobierno solucione problemas logísticos de movilidad urbana con el uso de la tecnología, ahora el poder de los datos supera el concepto e involucra a más actores para crear las Naciones Inteligentes, donde gobierno, academia, grandes empresas y nuevas empresas, se unen para resolver algunos de los más complicados retos sociales a través de tecnologías como la nube, IoT…(read more)
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Llegar a millones a través del poder del diseño

Posted: 25 Feb 2016 12:56 PM PST

Para los diseñadores Richard West y Soramist Chintanamanus, la mejor parte de trabajar para Skype es saber que su trabajo ayuda a las personas de todo el mundo a estar conectados uno con otro.

La estrategia multiplataforma de Microsoft y su gran énfasis en el diseño, les dio la libertad de rediseñar la aplicación de Skype para iOS que fue lanzada a finales de 2015 y ahora es utilizada por millones en todo el mundo.

"Queremos conectar a nuestros clientes y sabemos que las personas eligen diferentes plataformas por diferentes razones", explica Dave Jones, quien supervisa todos los clientes móviles y de escritorio como director principal de diseño para Skype Consumer. "Pero no importa qué plataforma escojan, tendrán lo mejor de Microsoft en cualquier parte".

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West, quien obtuvo licenciaturas tanto en historia como en sistemas de información antes de estudiar una maestría en interacciones humanas con computadoras, dice que Microsoft les da a los diseñadores la libertad de explorar sus propias ideas y volverlas realidad.

Al preguntarle lo que busca cuando contrata diseñadores, Jones contestó que su pasión por la tecnología y por la comunicación fue la clave. Las personas que piensan diferente y tienen la habilidad de "agitar las cosas", así como ayudar al equipo a observar los productos que diseñan en nuevas maneras.

Para el artículo completo y más detalles acerca de las carreras en Microsoft, por favor visiten el blog Microsoft Jobs.

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El programa Launchpad Accelerator de Google despega exitosamente: ¡Suscríbete!

Posted: 25 Feb 2016 12:19 PM PST

El mes pasado, 24 startups prometedoras de la India, Indonesia y Brasil llegaron a Silicon Valley para participar en Launchpad Accelerator de Google, un nuevo programa que ofrece a startups en etapa avanzada (aplicaciones móviles) la orientación y recursos necesarios para escalar con éxito en sus economías locales.

Durante las dos intensas semanas de lanzamiento de Accelerator en nuestra sede en Mountain View, ingenieros de Google de 11 áreas de producto, así como expertos de otras compañías, estuvieron presentes para proporcionar asesoría a las startups sobre cómo ampliar y monetizar sus aplicaciones, y en última instancia, construir negocios exitosos. Ahora, de vuelta en su país de origen, los equipos seguirán desarrollando sus productos con un apoyo de hasta $50,000 dólares en fondos de capital de inversión, seis meses más de tutoría continua y una amplia gama de herramientas de desarrollo del programa Launchpad Accelerator.
Hasta ahora, muchas startups participantes ya han observado un efecto inmediato. Dos semanas después de asistir al evento de lanzamiento, el desarrollador brasileño de juegos móviles UpBeat Games apareció como destacado en Google Play y observó un aumento del 1000% en el número de instalaciones de la aplicación en Asia, así como un aumento general del 200% en usuarios activos, todo con sólo aprovechar la analítica para entender mejor a sus usuarios.


De acuerdo con el fundador de UpBeat Games, Vinicius Heimbeck, "Al trabajar uno-a-uno con los mentores, aprendimos que necesitábamos convertirnos en una empresa que se basa en datos. Ahora tenemos las herramientas de analítica adecuadas para medir los resultados de nuestros esfuerzos y aprender de ellos para optimizar la experiencia del usuario. Todo esto influyó directamente en nuestro gran éxito una vez que que fuimos destacados en Google Play."

eFishery, startup originaria de Indonesia que produce comederos automáticos para peces, cambió su enfoque hacia su crecimiento desde que asistió a Launchpad Accelerator. “Los mentores nos compartieron un buen entendimiento acerca de cómo construir un producto escalable y sobre cómo involucrar a miles de millones de usuarios”, dijo el cofundador y CEO Gibran Chuzaefah Amsi El Farizy. “Recibimos asesoramiento tanto técnico como práctico sobre nuestro negocio, desde la construcción de la tecnología de back-end, hasta cómo aceptar el fracaso con la mentalidad correcta.”

Suscríbete a Launchpad Accelerator

Estamos muy contentos de anunciar la segunda generación de Launchpad Accelerator que comenzará en junio de 2016.

Si formas parte de una startup en la India, Indonesia, Brasil o México (una nueva adición) y estás interesado en participar en la próxima ola, te recomendamos suscribirte aquí antes del 31 de marzo. Esperamos seguir añadiendo más países al programa en el futuro, así que mantente atento.

Publicado por Roy Glasberg, Líder Global del Programa Launchpad & Accelerator
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Las computadoras Alienware están listas para la realidad virtual con Oculus

Posted: 25 Feb 2016 10:44 AM PST

Oculus, la compañía enfocada en productos de Realidad Virtual (RV) publicó un post que proporciona detalles adicionales sobre lo que se necesita para obtener certificación Oculus. Alienware ha estado colaborando con Oculus en su programa de certificación desde el inicio y juntos hemos sido capaces de establecer los mejores requisitos de configuración para impulsar la experiencia ideal de RV.

La realidad virtual es una nueva y emocionante frontera y elegir el desempeño ideal para comenzar la experiencia es de suma importancia en esta primera etapa; los clientes querrán estar seguros de las configuraciones que potencian sus visores están probados y comprobados. Con el programa de Oculus Ready esperamos mostrar a nuestra comunidad que hemos entregado las soluciones adecuadas con el funcionamiento correcto y al mejor precio. Los pedidos anticipados ya comenzaron en Estados Unidos para el visor Oculus Rift y el programa Oculus Ready está dando frutos. Estamos muy emocionados de ofrecer configuraciones oficiales Oculus Ready  ¡a partir de hoy!

 

  • XPS 8900 SE:  Intel Core i5 6400, Windows 10, 8 GB DDR4 Memory, 1 TB Hard Drive, NVIDIA® GTX 970
  • Alienware X51: Intel Core i5 6400, Windows 10, 8 GB DDR4 Memory, 1 TB Hard Drive, NVIDIA® GTX 970
  • Alienware X51: Intel Core i5 6400, Windows 10, 16 GB DDR4 Memory, 256GB SSD, NVIDIA® GTX 970
  • Alienware Area 51:  Intel i7-5820K, Windows 10, 16 GB DDR4 Memory, 128GB SSD + 2 TB 7200RPM , NVIDIA® GTX 980

Las configuraciones certificadas Oculus Ready están hechas para desarrollar un rendimiento impresionante y único de RV. Es por eso que estamos súper emocionados de comenzar la revolución de RV con Alienware, y hacerlo con nuestra comunidad es lo que hace que sea mucho mejor. Con la cuenta regresiva para la disponibilidad del producto, Alienware estará motivando a la comunidad para hablar sobre sus experiencias iniciales. Con una transición de la industria tan grande como esta, las opiniones y experiencias serán enormes. Esperamos que la conversación sea entorno a cómo sacar el máximo provecho de Alienware RV y facilitar un diálogo honesto alrededor de la activación y la configuración, para toda la comunidad. Después de todo, hemos estado innovando para los jugadores de PC desde hace casi 20 años, cosa que no sería posible sin la retroalimentación honesta y activa de nuestra comunidad.

Así que equípate, consigue una Alienware Oculus Ready y que empiece el diálogo. Si no eres un miembro de Alienware Arena, inscríbete, y asegúrate de que no te pierdas de nada. Síguenos en Twitter @Alienware, y mira todas nuestras actualizaciones en Facebook


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Los avatares, la realidad virtual y los robots pueden cambiar el futuro del cuidado de los pacientes

Posted: 25 Feb 2016 09:59 AM PST

El uso de la tecnología siempre va ligado al aumento de la productividad, es muy común ver casos en la industria, los negocios, la academia y en otros sectores, sin embargo en el área de la salud la productividad que proporciona la tecnología tiene muchas aristas. Una de ellas es el cuidado de los pacientes en un hospital, donde las enfermeras son el elemento humano clave para la convalecencia de un enfermo, ya que, de acuerdo con Joan Hankin, Directora Global de Mercadotecnia y Desarrollo de Negocios…(read more)
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