sábado, 28 de septiembre de 2013

Jean Belmont Blog

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Steam Controller un nuevo control para videojuegos como jamas se habia visto

Posted: 27 Sep 2013 08:47 PM PDT

Steam Controller un nuevo control para videojuegos como jamas se habia visto

Steam Controller un nuevo control para videojuegos como jamas se habia visto, una nueva forma de jugar a todos tus juegos de Steam desde el sofá. Únete a la beta de Steam hardware y ayúdanos a dar forma a una generación del gaming.

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VALVE puso manos a la obra con un único objetivo: llevar la experiencia de Steam en su totalidad al salón de casa. Sabían cómo construir la interfaz de usuario, sabían cómo construir una máquina e incluso un sistema operativo. Pero quedaba pendiente el asunto de un buen mando — nuestro mayor eslabón perdido. Nos dimos cuenta muy pronto que nuestros objetivos requerían un nuevo tipo de tecnología en dispositivos de entrada — uno que pudiera dar la talla en el cambio de la mesa por el salón sin ningún tipo de molestia. Así que nos pasamos un año experimentando con nuevos enfoques para dicho dispositivo de entrada y hemos llegado a algo más que digno para que podamos compartirlo y probarlo el Steam Controller contigo.

Steam-Controller-jean belmont-blog-noti geek news-ngn-noticias-iamgen-valve-steamosUn rendimiento excepcional

Los gamepads tradicionales nos forzaron a cumplir con algunos compromisos. Nos hemos marcado como meta el mejorar la precisión y fidelidad de la entrada de datos todo lo que sea posible con estos dispositivos. Opinamos que el Steam Controller ofrece un nuevo y mejor horizonte en lo que al control se refiere al mismo tiempo que te permite jugar desde la comodidad de tu sofá. Construido haciendo uso de tecnologías de gran precisión y centrado en tiempos de respuesta muy bajos, el Steam Controller es lo que tu salón estaba pidiendo.

Catálogo completo

El Steam Controller está diseñado para funcionar con todos los juegos de Steam: pasados, presentes y futuros. Incluso los títulos más antiguos del catálogo y los que no fueron diseñados para funcionar con un control. (Hemos engañado a esos juegos más antiguos para que piensen que estás usando un teclado y ratón y aún así hemos diseñado un gamepad que poco tiene que ver con un teclado o ratón). Pensamos que estarás de acuerdo en que estamos en lo cierto con el Steam Controller, y deseamos que nos eches un cable durante el proceso de diseño.

Trackpads duales

Los elementos más importantes del nuevo Steam Controller son sus dos trackpads circulares. A las órdenes de los pulgares del jugador, cada uno de ellos tiene un trackpad de alta resolución en su base. Además son pulsables, con lo cual toda la superficie puede funcionar como un botón. Los trackpads permiten una precisión mucho mayor de la que era posible con los mandos tradicionales. Los jugadores de Steam, que están acostumbrados al tipo de entrada que normalmente se utiliza en un PC, apreciarán que la resolución del Steam Controller sea similar a la de un ratón.

Ciertos tipos de juegos que antes sólo podían jugarse cómodamente con un ratón y un teclado ahora serán accesibles desde un sofá. Juegos de estrategia en tiempo real, juegos casuales con cursor, juegos de exploración espacial, una gran variedad de títulos indie, juegos de simulación… y por supuesto, Euro Truck Simulator 2.

Además, los shooters en primera persona, que están diseñados pensando en una gran precisión a la hora de apuntar dentro de un amplio campo visual, se podrán beneficiar de la elevada precisión del pad y del control absoluto de posición.

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Háptica

Los trackpads, por su naturaleza, son menos físicos que los sticks que se manejan con los pulgares. Por sí mismos, son dispositivos pensados para dar “ligeros toques” y no ofrecen la respuesta instintiva que los jugadores sienten cuando empujan un joystick. A medida que investigábamos los dispositivos de entrada basados en trackpads, nos quedaba claro que teníamos que descubrir alguna manera de añadir algo más físico a la experiencia. También estaba claro que la vibración, tal y como se había implementado tradicionalmente (un peso asimétrico girado sobre un eje), no iba a ser suficiente. Ni por asomo.

El Steam Controller se ha construido utilizando una nueva generación de tecnología táctil altamente precisa, utilizando actuadores lineales resonantes duales. Estos pequeños y potentes electroimanes están conectados a cada uno de los trackpads duales. Pueden transmitir distintos tipos de fuerza y vibración, permitiendo un control muy preciso sobre la frecuencia, amplitud y dirección del movimiento.

Esta capacidad háptica proporciona un flujo vital de información al jugador, enviando datos sobre velocidad, límites, umbrales, texturas, confirmaciones de acciones o cualquier otro evento del que los diseñadores del juego quieran hacer partícipe al jugador. Es un canal háptico de información con más ancho de banda que cualquier otro producto para consumidores que conozcamos. Incluso es capaz de reproducir ondas sonoras y funcionar como un altavoz.

Pantalla táctil

En el centro de este control se encuentra otra superficie sensible al tacto, pero esta vez con una pantalla de alta resolución. Esta superficie también es crítica para que el control logre su objetivo principal: ser compatible con todos los juegos del catálogo de Steam. Esta pantalla pone a disposición de los jugadores un número virtualmente ilimitado de acciones sin necesidad de utilizar un número infinito de botones físicos.

También es posible pulsar la propia pantalla como si fuese un gigantesco botón. Por tanto, las acciones no se activan con un simple toque, sino que requieren un clic. Esto permite que el jugador toque la pantalla, elija entre las acciones disponibles y ejecute la que quiera. Los jugadores pueden deslizar sus dedos para pasar entre distintas páginas de acciones en los juegos según corresponda. Cuando los desarrolladores utilicen nuestra API, la pantalla táctil puede funcionar como un menú deslizante, un control radial, proporcionar información secundaria como un mapa, o bien utilizar modos de entrada personalizados que ni siquiera podemos imaginar todavía.

Para evitar que los jugadores se vean forzados a dividir su atención entre varias pantallas, una de las características fundamentales del Steam Controller es su profunda integración en Steam. Cuando un jugador toca la pantalla del control, la imagen se sobreimprime en la pantalla del juego, lo que permite al jugador centrar toda su atención en la acción, que es donde debe estar.

Botones

Todos los botones y las zonas de entrada se han situado en función de su frecuencia de uso, nivel de precisión requerido y confort ergonómico. Hay un total de dieciséis botones en el Steam Controller. La mitad de ellos son accesibles sin necesidad de levantar los pulgares de los trackpads, incluyendo dos en la parte de atrás. Todos los controles y botones se han colocado de forma simétrica, lo que permite configurar el mando para zurdos y diestros mediante una casilla en el software.

Configuraciones compartidas

Para ser compatible con el amplio catálogo de juegos de Steam (ninguno de los cuales fue diseñado pensando en el Steam Controller), hemos creado un modo de compatibilidad que permite al control identificarse como un teclado y un ratón. La Comunidad Steam puede utilizar la herramienta de configuración para crear y compartir las asignaciones de teclas de sus juegos favoritos. Los jugadores podrán elegir entre una lista de las configuraciones más populares.

Abierto

El Steam Controller ha sido diseñado para ser totalmente hackeable. Al igual que los participantes en la comunidad Steam y en el Workshop realizan valiosísimas contribuciones a los productos de Steam, creemos que también van a contribuir de forma significativa al diseño del Steam Controller. Estamos planeando publicar herramientas que permitirán a los usuarios participar en todos los aspectos de la experiencia, desde el diseño industrial hasta la ingeniería eléctrica. Estamos impacientes por ver todo lo que se os ocurre.

¡Preguntas!

¿Es la misma beta que la de las Steam Machines o es una por separado?
La misma. Sólo tienes que apuntarte una vez.
¿Cómo funciona la beta? ¿Cuándo dará comienzo? ¿Cómo eligiréis a los participantes?
Por favor, echa un ojo al FAQ sobre las Máquinas de Steam que publicamos ayer porque da respuesta a muchas preguntas importantes.
Soy un cliente de Steam que me siento muy feliz con mi ratón y mi teclado. ¿No quiero un control?
No puedes convertir una afirmación en una pregunta poniendo un signo de interrogación al principio y otro al final. Nosotros somos felices, tú eres feliz, y eso es lo que importa así que sigue usando lo que te apetezca. Ten por seguro que no te vamos a abandonar. Adoramos los ratoncitos y los teclados también.

¿Puedo usar el Steam Controllersi no tengo una máquina de Steam?
Sí, funcionará perfectamente con cualquier versión de Steam.
Soy un desarrollador, ¿cómo puedo incluir soporte para el Steam Controller en mi juego?
El mismo día que enviemos los prototipos del control, a finales de año, publicaremos la primera versión de la API para los desarrolladores.
¿En qué se diferenciará el control beta del que se pondrá a la venta el año que viene?
Existen un par de diferencias importantes: las primeras 300 (más o menos) unidades beta no incluirán la pantalla táctil y no serán inalámbricas. Habrá cuatro botones en lugar de la pantalla táctil y será necesario utilizar un cable USB.
¿Y qué viene ahora?
Ya hemos terminado con los anuncios, y prometemos meter la directa a partir de ahora y hablar de cosas concretas aquí en los grupos de la comunidad del Universo Steam. También hablaremos muy pronto sobre el proceso de diseño y sobre cómo hemos llegado al prototipo actual (también publicaremos especificaciones detalladas de nuestro prototipo de salón de SteamOS la semana que viene)

Estamos impacientes por trabajar con los usuarios para diseñar el futuro de Steam en el salón.

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Valve Steam Machines te deja probar el nuevo Hardware

Posted: 27 Sep 2013 08:18 PM PDT

Valve Steam Machines te deja probar el nuevo Hardware

Steam Machines es una potente y nueva categoría de hardware para videojuegos quw está por llegar y VALVE te permitira probar el nuevo Hardware totalmente gratis unete a la beta ya.

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Por fin, una respuesta con múltiples opciones

El entretenimiento no tiene una talla única que le valga a todo el mundo.
Queremos que puedas elegir el hardware que más te convenga a ti, por ello, estamos trabajando con diversos socios para traer al mercado durante 2014 una diversidad de máquinas de Steam para jugar, todas ellas funcionando con SteamOS.

Pero primero, el prototipo de Valve

Mientras estos productos están todavía en desarrollo, necesitamos tu ayuda. Como siempre, creemos que la mejor manera de asegurarnos de que nuestros productos se están elaborando de forma correcta es dejar a nuestros usuarios que los prueben y nosotros haremos los cambios pertinentes. Hemos diseñado un prototipo de gran rendimiento optimizado para el gaming en el salón de tu casa con Steam. Por supuesto, éste está preparado para que se pueda mejorar.

Este año vamos a dar salida sólo a 300 de estos prototipos a usuarios de Steam, de forma gratuita, para que se puedan probar. Puedes convertirte en un candidato para conseguir uno. ¿Cómo? ¡Sigue leyendo!

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¡Preguntas!

¡¿Cuándo puedo comprar uno?!
A principios de 2014, podrás elegir entre varias máquinas SteamOS fabricadas por distintos fabricantes.
Estoy muy satisfecho con el equipo que tengo a día de hoy, ¿necesito comprar otro producto hardware ahora?
No. Todo lo que hemos estado haciendo en Steam en los últimos 10 años seguirá su curso.
Si vosotros estáis ofreciendo un Sistema Operativo a fabricantes de hardware, ¿por qué Valve también está desarrollando su propio producto?
Estamos llevando a cabo una beta general de la experiencia de Steam en el salón de casa, por ello tuvimos que construir un prototipo de hardware en los que poder ejecutar las pruebas. En Valve siempre nos basamos en las pruebas del mundo real como parte de nuestro proceso de diseño. Las máquinas específicas que estamos probando están diseñadas para los usuarios que quieran el máximo control posible sobre su hardware. Otros productos estarán optimizados para tener un mejor tamaño, precio, silencio u otros factores.
¿Cómo elegiréis a los 300 participantes de la beta?
Un pequeño número de usuarios (30 o menos) serán elegidos basándonos sus contribuciones en el pasado a la comunidad de Steam y en la participación beta. El resto será escogido de forma aleatoria de entre todos los candidatos.
¿Debería crear un montón de cuentas de Steam para aumentar mis posibilidades de ser seleccionado?
No, eso no funcionará.
¿Cuáles son las características del prototipo de Valve?
Pronto te diremos más sobre esto. Recuerda, Recuerda, habrá diversas productos entre los que podrás elegir, con un gran número de diferentes características, precios y rendimientos.
¿Dónde puedo ver una foto? ¿Qué tamaño tiene?
Te prometemos que te vamos a contar más sobre todo esto pronto.
¿Cuándo se distribuirán los prototipos?
Este año.
¿Podrán los participantes de la beta compartir información sobre sus experiencias y publicar fotografías y opiniones en línea?
Sí, pensamos que eso es parte del conjunto de cosas que buscamos. La información que proviene de los participantes de la beta puede desarrollarse de diversas formas: informar de fallos, arte conceptual, esquemas 3D, haikus y también opiniones públicas.
¿Podré montar mi propio equipo para arrancarlo con SteamOS?
Sí.
¿Puedo piratear este producto? ¿Arrancarlo con otro SO? ¿Cambiar el hardware? ¿Instalar mi propio software? ¿Usarlo para construir un robot?
Claro.
¿Puedo descargar el SO y probarlo?
Podrás bajártelo en futuro (incluyendo el código source, si te interesa), pero aún no.
Si no estoy en la beta, ¿cómo puedo ayudar y contrubuir con mi opinión?
El Grupo de Steam Universe es el lugar de donde recogemos todas vuestras opiniones. La mayoría de las secciones del grupo permanecerán abiertas para que todos los usuarios de Steam puedan participar. Algunas podrían estar limitadas para los participantes de la beta, pero habrá muchas maneras para que todo el mundo pueda contribuir con sus opiniones.
¿Qué juegos estarán disponibles durante la beta?
Los casi 3.000 juegos de Steam. Cientos de ellos ya están funcionando de forma nativa en SteamOS, y aún quedan muchos por llegar. El resto funcionará sin problemas mediante el streaming en casa.
¿Qué es SteamOS? ¿Qué incluye?
Aquí tienes un enlace donde podrás ver lo que ya hablamos sobre SteamOS. Pronto tendremos más detalles que ofrecerte.
¿Usaré teclado y ratón en el salón de casa?
Si tú quieres sí. Pero Steam y SteamOS funcionan bien con gamepads también. De todas formas, permanece atento – tenemos más cosas que contarte muy pronto sobre los periféricos de entrada.
¿COMO PUEDES PARTICIPAR EN LA BETA ?

¿Quieres convertirte en un candidato para probar el nuevo Hardware? Inscríbete tú mismo a la lista de candidatos sólo completando la Petición para ser candidato en Steam. No es complicado solo deben serguirse unos sencillos pasos

LA PETICIÓN PARA LA BETA DE HARDWARE:
Antes del 25 de Octubre, conéctate a Steam y visita tu página de petición para hacer un seguimiento a tu estado actual para conseguir ser un candidato de la prueba beta
1. Únete a al grupo de la comunidad Steam Universe
3. Haz 10 amigos en Steam (si es que no los tienes todavía)
4. Crea un perfil público de la Comunidad de Steam (si es que no lo has hecho aún)
5. Juega a un juego usando un gamepad en el modo Big Picture

Puedes completar estos pasos en cualquier orden. Una vez hayas llevado a cabo todos estos pasos, recibirás una insignia especial y formarás parte del grupo de candidatos de entre los que elegiremos a los participantes de la beta / los que recibirán el hardware.

El 25 de Octubre, la lista quedará cerrada. ¡Así que completa la misión antes de dicha fecha!

Tu ayuda es vital para nuestro proceso de diseño. Tus opiniones darán forma tanto a la nueva versión del SO de Steam como a las nuevas máquinas que lo ejecutarán.

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Voto electrónico, ataques a BIOS y control granular de permisos en Android: #ekoparty2013 día 2

Posted: 27 Sep 2013 07:14 PM PDT

Voto electrónico, ataques a BIOS y control granular de permisos en Android: #ekoparty2013 día 2

Hoy jueves 26 de septiembre, es el segundo día de ekoparty edición 2013. Como suele suceder, hubo varias charlas interesantes y destacables. La primera estuvo enfocada en dar a conocer el funcionamiento de un satélite de 2 kilos creado por un grupo de ingenieros argentinos. El objetivo era mostrar la trayectoria que ha tenido el satélite y que cualquiera en su casa, puede construir un dispositivo de esta naturaleza. Asimismo, resulta anecdótico el hecho de que las fotos que el satélite captura son enviadas a una velocidad de 9600 bps. Para sobreponerse a este inconveniente, el satélite envía una fotografía completa en baja calidad y posteriormente va enviando de a un píxel, los datos necesarios para completar una foto de buena calidad. A continuación se muestra un tweet sobre este aspecto:

tweet satélite argentino

Posteriormente destaca la charla "Defeating signed BIOS enforcement" a cargo de Corey Kallenberg. Como es sabido, la BIOS (Basic Input Output System) forma parte esencial de muchos sistemas informáticos. Su objetivo es fundamental para el funcionamiento del equipo puesto que inicializa y prueba distintas partes del hardware antes de pasar el control al sistema operativo. Aunque los códigos maliciosos (Bootkit) capaces de afectar la BIOS no son nuevos, esta charla se enfocó en mostrar cómo es posible realizar ataques para comprometer la integridad del BIOS pese q los sistemas de protección. Los ataques mostrados son capaces de evadir el mecanismo de protección implementado por Intel y la implementación forzada de la firma y rutina de actualización del vendedor.

 

Otra charla interesante estuvo enfocada en la seguridad del voto electrónico. Algunos países ya han implementado este sistema, sin embargo, Harri Hursti en su charla titulada "Vote early and vote often", planteó los diversos problemas a los que son susceptibles este tipo de tecnología. En esta línea, un sistema de voto electrónico seguro deberá proveer la capacidad de contabilizar un único voto como válido, la imposibilidad de que terceros puedan manipular el conteo de sufragios, entre otros ataques. Pese a esto, el orador destacó que estos sistemas no solo son susceptibles de sufrir ataques que comprometan la veracidad de los datos, sino también de Ataques de Denegación de Servicio (DoS). Esto significa que un sistema de voto electrónico podría quedar inaccesible justo en un momento crítico como un período de elecciones.

Finalmente, hubo otras presentaciones que abarcaron temáticas destacables. Por ejemplo, la charla a cargo de Ayelén Chávez y Joaquín Rinaudo. Titulada ekoparty 2013"Modification to the Android operating system's resource control", los estudiantes de la Universidad de Buenos Aires plantearon el problema que representa para la seguridad de los usuarios, los permisos que solicitan las aplicaciones en Android. Si bien el sistema operativo de Google detalla los permisos que un programa necesita para ejecutarse, es común que el usuario promedio no se fije en tales detalles y simplemente instale la aplicación. Como forma de otorgar un control más granular, Ayelén y Joaquín desarrollaron una aplicación que permite manipular de modo específico cada permiso que pide un programa. Por ejemplo, el usuario podrá establecer a qué grupo de contactos podrá acceder un determinado software, o controlar el acceso a datos sensibles como el ID del dispositivo, número de serie de la tarjeta SIM (chip), etc. Finalmente, la charla de cierre estará a cargo de Chema Alonso, quien ataca el protocolo IPV6 utilizando Evil FOCA, herramientas para realizar pentesting y auditorías de seguridad.

Los esperamos este viernes 26 de septiembre en el día de cierre de ekoparty. Asimismo, mañana podrán encontrar un nuevo resumen de los más destacados de la jornada en nuestro blog.

André Goujon
Especialista de Awareness & Research

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Presentamos al ganador de la promoción “Regresa a clases con ESET y Staples”

Posted: 27 Sep 2013 07:12 PM PDT

Presentamos al ganador de la promoción "Regresa a clases con ESET y Staples"

Como les comentamos hace algunas semanas, a raíz de la celebración del Día del Niño y el regreso a clases de los estudiantes luego de las vacaciones de invierno en Argentina, durante todo agosto ESET Latinoamérica y Staples trabajaron en juntos en una promoción especialmente pensada para ellos.

La misma consistía en un descuento del 20% en la compra de nuestros productos para el hogar, en el ya reconocido producto ESET NOD32 Antivirus así como también en nuestra solución más completa, ESET Smart Security. Con la compra de cualquiera de las soluciones, ya sea en las tiendas de Staples participantes de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires o a través de su tienda en línea, instantáneamente se obtenía la posibilidad de participar en el sorteo de una tablet Samsung Galaxy protegida con ESET Mobile Security para Android.

Afortunadamente, muchas personas pudieron aprovechar la promoción y así participaron del sorteo, resultando ganador Alejandro Botto, que adquirió su solución de ESET en el local de Staples ubicado en la Avenida Elcano 3172.

Les compartimos una fotografía de Alejandro cuando concurrió a la tienda a retirar su premio:

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Agradecemos a todos los participantes de la promoción "Regreso a clases con ESET y Staples", y les sugerimos que estén atentos para aprovechar futuras acciones que realizaremos, para poder continuar protegiendo su información al máximo y, de ese modo, disfrutar de la tecnología de forma segura.

Belén Roel
Marketing Services and Projects Manager

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