lunes, 31 de octubre de 2016

Jean Belmont Blog

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Reconocimiento de firma, ¿el sustituto más fiable de las contraseñas?

Posted: 31 Oct 2016 03:00 AM PDT

firma panda security

La biometría sigue postulándose como la principal alternativa al uso de contraseñas tradicionales. Si utilizar largas y complejas cadenas de números y letras es demasiado engorroso para tus empleados, con suerte pronto solo tendrán que poner su huella dactilar o el iris de su ojo ante un sensor para acceder a los servicios que utilizan a diario en su puesto de trabajo.

Sin embargo, más allá de estos dos sistemas populares que ya incluyen algunos dispositivos móviles de última generación, otros métodos basados en la biometría presentan su candidatura para enterrar las contraseñas en el cajón del olvido. Es el caso del reconocimiento de firma.

¿Qué es?

En realidad, se trata de un método que se utiliza desde hace décadas, o al menos una versión de esta técnica. Cada vez que pagamos con tarjeta de crédito y nos piden que firmemos sobre una pequeña pantalla con un lápiz táctil, estamos recurriendo al reconocimiento de firma como mecanismo de seguridad. En realidad, lo que se hace en ese momento es comprobar que esa rúbrica corresponde con la que el banco tiene almacenada.

Sin embargo, no es una simple comparativa de ambas imágenes. El 'software' de seguridad no pone la firma original junto a la que hemos puesto en la caja del supermercado para ver si coinciden o si, al menos, son parecidas. En realidad, el reconocimiento de firma compara cómo han sido plasmadas una y otra, buscando un patrón de conducta coincidente.

Ventajas e inconvenientes

Así, mientras falsificar una firma puede ser relativamente sencillo, imitar la velocidad a la que se ha hecho o la presión que se ejerce sobre la pantalla al firmar es prácticamente imposible. De esta forma, el reconocimiento de firma, con técnicas cada vez más avanzadas, se postula como una alternativa perfecta a las contraseñas a la hora de operar desde las cuentas bancarias corporativas.

Sin embargo, como todo método, el reconocimiento de firma tiene sus aspectos negativos. Uno de sus principales inconvenientes es que nuestra forma de firmar varía por diversas razones, lo que supone todo un reto para esta medida de seguridad: distinguir un cambio de velocidad a la hora de firmar provocado por una dolencia en la mano de otro causado por un intento de falsificación es imprescindible para que este método sea útil.

Además no se trata de un método eficiente a la hora de acceder a un servicio. Al menos, a día de hoy. De hecho, cuando firmamos al pagar, ese dato no se utiliza en tiempo real, sino que se envía a la base de datos del banco para que la comparativa se haga 'a posteriori'.

Las carencias del reconocimiento de firma no harán, no obstante, que le cerremos la puerta a esta medida. Es muy probable que las compras del futuro y otras operaciones corporativas puedan ser autorizadas con una simple firma en la pantalla de una tableta o un móvil.

 

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The Drop: Nuevos juegos de PlayStation para el 1 de noviembre de 2016

Posted: 30 Oct 2016 12:01 PM PDT

Un ataque devastador a la Tierra ha dejado a la Alianza Espacial de Naciones Unidas dispersa y ensangrentada. Al Teniente Nick Reyes se le ha confiado una posición de comando y hay vidas en juego. Comanden una variedad de armas avanzadas y vehículos de guerra contra la oposición en Call of Duty: Infinite Warfare desde este 4 de noviembre que se lanza en PS4.

El siguiente capítulo en la explosiva franquicia FPS, Call of Duty: Infinite Warfare pone al jugador en las botas del Teniente Nick Reyes y su equipo mientras se enfrentan a un enemigo fanático tanto en la superficie como sobre la atmósfera. Lancen una ráfaga a través de toda la acción que viene en la campaña, o carguen y únanse a otros jugadores en la experiencia multiplayer aclamada por la crítica.

Para ver toda la lista de los juegos que llegarán a PlayStation esta semana sigan la lectura ¡Y disfruten The Drop!

The Drop

Nuevos lanzamientos: semana del 1 de noviembre de 2016
BlazBlue: Central Fiction
PS4, PS3 — Digital

BlazBlue: Central Fiction

BlazBlue: Central Fiction es la nueva entrada en la franquicia basada en la historia de BlazBlue y se destaca como el pináculo de la próxima generación de juegos de pelea en 2D. Como un puño en 2D bien dado, BlazBlue: Central Fiction golpea inmensas cantidades de contenido e innovaciones en este título que pega duro y mantiene los golpes firmes.

Call of Duty: Infinite Warfare
PS4 — Digital (Disponible el 4 de noviembre)

Call of Duty: Infinite Warfare

Los jugadores toman el mando del Capitán Reyes, un piloto convertido en Comandante, quien debe liderar lo que queda de la coalición de fuerzas contra un enemigo implacable. En multiplayer, dominen un fluido sistema de movimiento basado en el momento con mecánicas de combate nuevas para experimentar un gameplay intenso donde cada segundo cuenta.

Destroy All Humans!
PS4 — Digital

Destroy All Humans!

Esta es su oportunidad para experimentar el otro lado de una invasión alienígena. Tomen el rol del extraterrestre Cryptosporidium 137 y aterroricen a la gente en la Tierra para sembrar su ADN en la aventura de acción más loca que hayan jugado. Háganse cargo de toda la humanidad usando una variedad de armas extraterrestres en tierra o aire. ¡Den un paso gigante para la humanidad!

Earth’s Dawn
PS4 — Digital

Earth's Dawn

Earth’s Dawn se acerca y el destino del planeta pende de un hilo. Háganse miembros de A.N.T.I. — un escuadrón de soldados superhumanos impulsados por tecnología extraterrestre — ¡y luchen para reclamar la tierra de la invasión extraterrestre conocida como E.B.E!

Grand Prix Rock ‘n’ Racing
PS4 — Digital (Disponible el 4 de noviembre)

Grand Prix Rock 'N Racing

¡Prepárense para algo de velocidad con su familia y amigos! Grand Prix Rock ‘N Racing les da las carreras más rápidas y excitantes. Pueden evolucionar su carros, mejorar el motor, los frenos, las llantas, y más, hasta que hayan logrado la evolución perfecta ¡para ganar el Campeonato!

Honor and Duty: Arcade Edition
PS4 — Digital

Honor and Duty

Un arcade de ritmo rápido y acción en primera persona les espera en este shooter basado en la Segunda Guerra Mundial. El juego tradicional de un FPS se une con algunos elementos de RTS basados en la construcción para brindar una experiencia FPS única.

Ronin
PS4 — Digital

Ronin

Ronin es un estilizado plataforma de acción basado en turnos, que sigue la explosión de una heroína vengadora determinada a derribar cinco importantes figuras de una poderosa corporación. Muévanse con precisión, mediante una meticulosa planeación de cada paso silencioso, grandes saltos, y devastadores movimientos de su espada.

Super Dungeon Bros
PS4 — Digital

Super Dungeon Bros

Embárquense en una búsqueda de los dioses del Rock con los héroes del Heavy Metal Axl, Lars, Freddie, y Ozzie en Super Dungeon Bros, un juego de enfrentamientos en calabozos con temática rockera, enfocado en la acción y de ritmo veloz. Jueguen solos o con hasta cuatro amigos en el sofá o cooperativo online mientras atacan los más profundos calabozos de Rökheim en busca de botiquín épico, hordas de malvados no muertos, y las leyendas de legendarias estrellas de rock perdidas en el tiempo.

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Logro histórico: los investigadores de Microsoft llegan a la paridad humana en reconocimiento del habla conversacional

Posted: 28 Oct 2016 10:00 AM PDT

For Microsoft Technology and Research: A research team photographed in Microsoft's Building 99 in Redmond, Wash. on Thursday, October 13, 2016. Photo by Dan DeLong

Investigadores de Microsoft del grupo de investigación de Habla y Diálogo incluye, del fondo a la izquierda, a Wayne Xiong, Geoffrey Zweig, Xuedong Huang, Dong Yu, Frank Seide, Mike Seltzer, Jasha Droppo y Andreas Stolcke. (Foto: Dan DeLong)

Microsoft ha realizado un gran avance en el reconocimiento de habla, a través de la creación de una tecnología que reconoce las palabras en una conversación, así como lo hace una persona.

En un artículo, un equipo de investigadores e ingenieros de Inteligencia Artificial e Investigación de Microsoft informó de un sistema de reconocimiento de voz que tiene los mismos o menos errores que los transcriptores profesionales. Los investigadores reportaron una tasa de error de palabra (WER) del 5.9 por ciento, por debajo del 6.3 por ciento de WER el equipo reportó el mes pasado.

La tasa de error del 5.9 por ciento está a punto de igualar a la de las personas a quienes se pidió transcribir la misma conversación, y es la más baja registrada contra Switchboard, el estándar de la industria para tareas de reconocimiento de voz.

“Hemos llegado a la paridad humana”, dijo Xuedong Huang, jefe científico de habla de la compañía. “Este es un logro histórico”.

El hito significa que, por primera vez, una computadora puede reconocer las palabras en una conversación, así como una persona lo haría. De este modo, el equipo superó el objetivo que se fijaron hace menos de un año – y en gran medida superó las expectativas de todos los demás también.

“Hace tan sólo cinco años, yo no habría pensado que pudiéramos lograr esto. Yo no habría pensado que sería posible “, dijo Harry Shum, vicepresidente ejecutivo que encabeza el grupo de Investigación de Inteligencia Artificial en Microsoft.

El hito de la investigación se produce después de décadas de investigación en el reconocimiento de voz, a partir de la década de 1970 con la DARPA, la agencia de EE.UU. encargada de hacer avances tecnológicos en interés de la seguridad nacional. Durante décadas, la mayoría de las principales compañías de tecnología y muchas organizaciones de investigación se unieron a la persecución.

“Este logro es la culminación de más de veinte años de esfuerzo”, dijo Geoffrey Zweig, que dirige el grupo de investigación de Habla y de Diálogo.

El hito tendrá amplias implicaciones para los productos de consumo y de negocios que se pueden aumentar de manera significativa por el reconocimiento de voz. Esto incluye dispositivos de entretenimiento de consumo, como Xbox, herramientas de accesibilidad como la transcripción inmediata de voz a texto y asistentes digitales personales como Cortana.

“Esto hará que Cortana sea más poderosa, será una asistente lo más inteligente posible”, dijo Shum.

Paridad, no perfección

El hito de la investigación no significa que la computadora reconoce cada palabra de manera perfecta. De hecho, tampoco los seres humanos hacen eso. En su lugar, significa que la tasa de error – o la velocidad a la que el equipo entendió mal una palabra como “tienen” para “es” o “a” para “la” – es el mismo que el que cabría esperar de una persona que escucha la misma conversación.

Zweig atribuyó el logro a el uso sistemático de la última tecnología de redes neuronales en todos los aspectos del sistema.

El empujón que recibieron los investigadores para llegar a lo más alto fue el uso de modelos de lenguaje neural en el que las palabras se representan como vectores continuos en el espacio, y palabras como “rápido” y “rápida” están muy juntas.

“Esto permite que los modelos generalicen muy bien de palabra en palabra,” dijo Zweig.

‘Un sueño hecho realidad’

Las redes neuronales profundas utilizan grandes cantidades de datos – llamadas series de entrenamiento – para enseñar a los sistemas informáticos a reconocer patrones de insumos tales como imágenes o sonidos.

Para alcanzar el hito de paridad humana, el equipo utilizó el Computational Network Toolkit de Microsoft, un sistema de desarrollo propio para el aprendizaje profundo que el equipo de investigación ha puesto a disposición en GitHub a través de una licencia de código abierto.

Huang dijo que la capacidad de procesar rápidamente algoritmos CNTK de aprendizaje profundo en varios equipos que corren con un chip especializado llamado unidad de procesamiento de gráficos, ha mejorado enormemente la velocidad a la que fueron capaces de hacer su investigación y, en última instancia, llegar a la paridad humana.

Las ganancias fueron rápidas, pero una vez que el equipo se dio cuenta de que estaban en algo que era difícil dejar de trabajar. Huang dijo que el hito se alcanzó alrededor de las 3:30 a.m.; se dio cuenta de ello cuando se despertó unas horas más tarde y vio una publicación victoriosa en una red social privada.

“Fue un sueño hecho realidad para mí”, dijo Huang, que ha trabajado en el reconocimiento de voz durante más de tres décadas.

La noticia se produjo en la misma semana que otro grupo de investigadores de Microsoft, que se centran en la visión por computadora, alcanzara un hito propio. El equipo ganó el primer lugar en el desafío de segmentación de imágenes COCO, que juzga qué tan bien una tecnología puede determinar la posición de ciertos objetos en una imagen.

Baining Guo, director general adjunto de Microsoft Research Asia, dijo que la segmentación es particularmente difícil debido a que la tecnología debe delimitar con precisión los límites en los que un objeto aparece en una imagen.

“Esa es la parte más dura de averiguar de la imagen “, dijo.

Los resultados del equipo, que se basó en el galardonado sistema de redes neuronales muy profundo que los expertos de visión por ordenador de Microsoft diseñaron el año pasado, fue del 11 por ciento mejor que el ganador del segundo lugar y una mejora significativa sobre el primer lugar de Microsoft ganan el año pasado.

“Seguimos como líderes en el campo de reconocimiento de imágenes”, dijo Guo.

Desde el reconocimiento hasta la verdadera comprensión

A pesar de los grandes avances en los últimos años, tanto en el reconocimiento de la visión como en el habla, los investigadores advierten que todavía hay mucho trabajo por hacer.

En el futuro, Zweig dijo que los investigadores están trabajando en formas para asegurarse de que el reconocimiento de voz funcione bien en más situaciones de la vida real. Eso incluye lugares donde hay una gran cantidad de ruido de fondo, como en una fiesta o durante la conducción en la carretera. Ellos también se centran en mejores formas de ayudar a la tecnología a asignar nombres a los hablantes individuales cuando varias personas están hablando, y en asegurarse de que funciona bien con una amplia variedad de voces, independientemente de la edad, el acento o la capacidad.

A más largo plazo, los investigadores se centrarán en formas de enseñar a los ordenadores no sólo a transcribir las señales acústicas que salen de la boca de la gente, sino a entender las palabras que están diciendo. Eso daría a la tecnología la capacidad de responder a las preguntas o tomar medidas sobre la base de lo que se les dice.

“La próxima frontera es pasar del reconocimiento a la comprensión,” dijo Zweig.

Shum ha observado que nos estamos alejando de un mundo donde la gente debe entender computadoras a un mundo en el que las computadoras nos deben entender. Aun así, advirtió, la verdadera inteligencia artificial todavía está en el horizonte lejano.

“Será mucho más largo, mucho más por recorrer hasta que las computadoras puedan entender el verdadero significado de lo que se dice o se muestra”, dijo Shum.

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Presentamos la tercera edición del Pop Up Space en México y le damos la bienvenida a Café Tacvba a la comunidad de YouTube

Posted: 28 Oct 2016 09:36 AM PDT

Durante años, fenómenos musicales han hecho vibrar a la comunidad de usuarios de YouTube: el Gangnam Style de PSY, The Fox de Ylvis, Hello de Adele, el surgimiento de Justin Bieber, Los Vázquez Sounds y The Warning (las dos últimas originarias de México), son sólo algunos ejemplos.

Hoy en día hay muchas formas de disfrutar la música a través de los dispositivos móviles y sabemos que los usuarios buscan experiencias únicas que les permitan descubrir y experimentar la música. Es por eso que a través de YouTube buscamos ayudar a la industria musical y a los artistas para crear un negocio sustentable, aumentar a los fans y los ingresos alrededor del mundo.

México es uno de los países que más consume música a través de YouTube; esta categoría es la más vista en el territorio dentro de la plataforma. Ha cobrado tanta fuerza en la industria musical, que muchos artistas y casas productoras definen el día de lanzamiento de un sencillo en YouTube como el día más importante para determinar el éxito o el fracaso del mismo. Así, la tercera edición del Pop Up Space en México -un espacio para que los generadores de contenido colaboren y aprendan- tuvo la música como concepto central.

Dicho programa se llevó a cabo del 25 al 27 de octubre en el Claustro de Sor Juana y tuvo como finalidad ayudar a los creadores de contenido a desarrollar al máximo su capacidad y creatividad, especialmente en la vertical de música. A través de un taller dedicado a este tema, entrenamientos y espacios de interacción, todo tipo de talentos exploraron nuevas formas de compartir su pasión con los seguidores del sitio de videos. La temática giró alrededor del Día de Muertos y se preparó un set adecuado a la ocasión.

En el marco del la tercera edición del Pop Up Space en México, dimos la bienvenida a la agrupación mexicana Café Tacvba, que ahora formará parte de la comunidad de creadores en YouTube. A través de la plataforma, compartirá sus lanzamientos y podrá entablar una comunicación más directa con sus fanáticos.

Con el lanzamiento de su primer sencillo en cuatro años, titulado "Un Par de Lugares" el pasado 23 de septiembre, Café Tacvba inauguró su propio canal de YouTube con el video oficial del sencillo. Además de videos oficiales, el canal contará con material exclusivo de esta nueva etapa de la banda, tanto detrás de cámaras de videos, como presentaciones en vivo.

Asimismo, la agrupación cerró con broche de oro los tres días de trabajo con un concierto en el que creadores y expertos celebraron y convivieron al ritmo de "Un par de Lugares", a la par que le dieron la bienvenida a la banda a la comunidad YouTube.

Seguiremos con nuestros esfuerzos para apoyar a artistas y músicos de todo el mundo. Recientemente lanzamos YouTube Music, una aplicación que da acceso a uno de los catálogos más completos del mundo y hace que descubrir música nueva sea mucho más fácil. Desde los videos musicales favoritos, canciones, artistas y álbumes, así como todos los remixes, covers y videos con letra o conciertos que YouTube ofrece. El lanzamiento de esta aplicación es una forma más mediante la cual buscamos incrementar los ingresos para los artistas y la industria de la música en general, a la vez que acercamos una experiencia única a los usuarios.

Publicado por Mary Carmen Albarrán, Gerente de comunicación de YouTube Latinoamérica <!– INSTRUCTIONS Enter info below to be used in google.com/about site blog syndication. Leave elements empty if there is no valid data. Example: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNlwE9qXguhLAonE-dBG2or1epZFvW-NvRhVExZkf4pnXb9T8252bNcJyD43TbfvgjcmPpM0lootQzhhKYaEhokwBtiluppnWe2xjPhDnwbF7R46a1LocKoFnxLckyfk-8yQBILtdy3wU/s1600/Beutler_Google_Giftwrap_-v2TW.png Emily Wood Managing Editor Google Ink–>
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