viernes, 19 de febrero de 2016

Jean Belmont Blog

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Far Cry Primal: Porque la Edad de Piedra es un campo de batalla brutal

Posted: 19 Feb 2016 06:01 AM PST

La próxima semana, los jugadores enfrentarán los duros e implacables parajes de la Stone Age (Edad de Piedra) en Far Cry Primal en PS4. Esta maravillosa aventura de mundo abierto sigue a un cazador desesperado en la búsqueda de su gente perdida, mientras trata de mantener a raya a los hambrientos animales salvajes.

Para celebrar el próximo estreno de Far Cry Primal, nos pusimos en contacto con Jean-Christophe Guyot, su director creativo, para aprender más sobre el proyecto más reciente de Ubisoft y cómo se diferencia de las entradas anteriores de la serie (revelación: es muy diferente).

Far Cry Primal

P: Describe Far Cry Primal en una oración

R: En el mundo prehistórico de Oros, aprenderás a cazar y domesticar a la megafauna, mientras asciendes la cadena alimentaria salvaje con el fin de convertirte en el máximo depredador.

P: Si nunca antes jugué la serie Far Cry, ¿me sentiré perdido cuando comience Primal?

R: Cada entrega de Far Cry se destaca por sí misma, por lo que disfrutarás de Far Cry Primal independientemente de si has jugado los anteriores juegos de Far Cry. Definitivamente, esperamos que te pierdas como nunca antes en el salvaje y majestuoso mundo de Oros.

P: ¿Qué separa a Primal del resto de la serie, además de su entorno único?

R: Hacer caer jugadores al fondo de la cadena alimentaria con sólo herramientas rudimentarias para iniciar su viaje nos permitió explorar un ángulo muy diferente de la experiencia de Far Cry. La naturaleza es salvaje y peligrosa, la noche da miedo, y la caza de animales desempeña un papel importante para sobrevivir en la Edad de Piedra, por no hablar de la defensa de tu territorio contra otras tribus.

El conjunto de herramientas del jugador es completamente nuevo, con énfasis en su elaboración e incluye la capacidad de domesticar animales salvajes y utilizarlos para el combate y la caza.

Far Cry Primal

P: ¿Cómo ha abordado el equipo de diseño un cambio tan drástico en el tono, desde modernas armas balísticas hasta herramientas de la Edad de Piedra?

R: En Far Cry se trata de crear situaciones dinámicas interesantes en el mundo y dar a los jugadores una gran cantidad de juguetes para enfrentarlas en la forma que quieran.

Debido a esta mecánica, nuestro enfoque era asegurarnos de que el mundo fuera más dinámico que nunca, con sistemas chocando de manera inesperada. En primer lugar, hemos introducido la megafauna, animales gigantes que ya han desaparecido de la superficie de la Tierra. En segundo lugar, tenemos dos tribus diferentes que luchan por el lugar que también tú deseas reclamar. Con el fin de cazar las bestias y acabar con el enemigo, le hemos dado al jugador un conjunto de herramientas completamente nuevo que va desde armas brutales como lanzas, palos, y arcos hasta trampas arrojadizas, y un nuevo sistema que dará al jugador la posibilidad de domar a los animales salvajes.

¿Quieres acechar a tus enemigos? Ten un felino a tu lado que pueda eliminar en silencio a tus objetivos. ¿Quieres precipitarte al ataque con rabia brutal? Envía tu oso gigante de las cavernas para atraer la atención del enemigo. Hay 17 animales diferentes para domar, entre ellos el infame Badger.

P: ¿Qué permitió hacer el entorno al equipo de desarrollo que antes era imposible, ya sea técnicamente o desde una perspectiva de diseño?

R: Domar a las bestias y la densidad de la vida salvaje realmente vienen a la mente. Pero el énfasis en sobrevivir en un mundo peligroso también es algo que funciona bien con el entorno.

P: Far Cry 4 tenía un elemento místico en su historia. ¿Veremos algo similar en Far Cry Primal?

R: Uno de los personajes que encontrarás en Far Cry Primal es Tensay, un Shaman (Chamán) loco que crea brebajes que alteran la mente. Tendrás varias oportunidades de probarlos y ser testigo de sus efectos. Aparte del aspecto refrescante y exótico, también queríamos explorar cómo una tribu chamanística abordaría la conexión mística con el mundo.

Q: ¿Cómo creas personajes interesantes e identificables que están tan lejos de nuestra realidad moderna?

R: Todo viene de pensar desde la perspectiva de la Edad de Piedra y buscar esas aspiraciones y temas que se traducen bien en las narrativas modernas. Por ejemplo: recuperarse de una pérdida, luchar para asegurarse de que las personas que quieras sobrevivan y sacar fuerzas de esas personas. Estos son algunos de los elementos que damos al jugador cuando se embarcan en su nuevo viaje.

Far Cry Primal

P: ¿Cómo decidiste qué animales incluir y cuáles dejar fuera?

R: Siempre se trataba de dar a los jugadores buenas oportunidades para jugar e interactuar con el mundo y divertirse. Muchos de los animales fueron considerados al principio, y luego pensamos en ellos en términos de que fueran aptos para jugar.

El principal interés de los animales de la megafauna en lo que respecta a que fueran aptos para jugar proviene de los nuevos comportamientos que les hemos dado para este propósito. Por ejemplo, cuando se enfrenta a una amenaza, el alce irlandés comienza huyendo, pero si le lesionan demasiado se pondrá furioso y luchará contra su atacante. Esto puede dar lugar a un sorprendente giro de acontecimientos para el jugador o para un paquete de IA enemigas que lo estaba persiguiendo. El mamut gigante vendrá al rescate de los más jóvenes y más pequeños, lo que también puede dar lugar a una reacción en cadena muy interesante. Y así sucesivamente.

P: ¿Asumió el equipo de desarrollo algunas libertades creativas con la construcción del mundo y el diseño de las criaturas?

R: Cuando se trata de la construcción del mundo, tratamos de ser lo más auténticos posibles. Así que nos reunimos con una gran cantidad de especialistas para aprender acerca de la Edad de Piedra. Por supuesto, también hay un montón de cosas que no conocemos y vacíos que llenar, pero nos enfocamos en hacer que nuestro mundo se sienta real y primitivo.

El territorio donde queríamos tomar algunas libertades era en la forma de jugar. Incluso si los temas generales están concatenados con el período, empujamos sus límites para dar al jugador más cosas divertidas que experimentar. Por ejemplo, los seres humanos domesticaban a los lobos para ayudarlos a cazar mamuts… probablemente nunca domaron a un tigre con dientes de sable.

P: ¿Qué desafíos enfrentó el equipo al escribir la IA y los comportamientos de estos animales?

R: Tener animales como el mamut más viejo, que es cerca del doble de tamaño del mamut regular, nos forzó a ajustar los sistemas de navegación utilizados por la IA, y también tuvimos que adaptar la estructura de la flora y los árboles para asegurarnos de que tenían suficiente espacio. Aparte de eso, los animales de la megafauna, como todas las entidades de nuestro mundo de juegos, son IA sistémicas. Esto significa que son totalmente parte de nuestro ecosistema de juego y se adaptarán de forma natural a su entorno con respecto a peligros, otros animales, el fuego, amenazas, rutas de navegación, etc.

Y, por supuesto, van a reaccionar ante las acciones del jugador. Esa es la ventaja de tener un enfoque de sistema en tu juego: puedes dejar que la megafauna viva su vida en su mundo y se adapte a él de forma natural.

Far Cry Primal

Q: ¿Cómo marca Primal el paso de los jugadores en un mundo abierto? ¿Qué parte del contenido es dirigida y qué parte es emergente o abierta?

R: Todo lo que sucede en el mundo en lo que respecta a sistemas que chocan entre sí no está dirigido, y tengo que decir que los jugadores pasarán una gran cantidad de tiempo viendo cosas extrañas cuando interactúan con ellas u observan el mundo y sus ecosistemas. Por supuesto, tenemos grandes cinemáticas que están escritas, pero incluso la forma en que preparamos la narrativa depende de que el jugador le haga frente a su propio paso.

P: ¿Para ti, cuál es el momento más memorable que pasaste en Far Cry Primal?

R: Una vez estaba caminando por la noche y una banda de lobos vino por mí. De pronto se detuvieron y se fueron. Y pensé: “Dios mío, realmente estoy aprendiendo de esto”. De repente, escucho un rugido y un oso raro y gigantesco de las cavernas estaba detrás de mí. ¡Los lobos corrían por el oso, no por mí!

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Bing presenta su guía para la Entrega del Oscar

Posted: 18 Feb 2016 11:46 AM PST

Por: Anthony Tran, Líder de Producto para Bing Entertainment Con menos de dos semanas para se entreguen los Premios de la Academia® 2016 , el equipo de Bing presenta una nueva y emocionante experiencia con todo lo que necesitan para prepararse de la mejor manera para la noche más esperada de Hollywood. Como el programa de premiación más buscado entre los usuarios de Bing, sabemos que muchos de ustedes están en la búsqueda de listas de nominados, moda en la alfombra roja, momentos de mayor tendencia…(read more)
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Dell PartnerDirect se renueva para aumentar la rentabilidad de los Partners

Posted: 18 Feb 2016 10:58 AM PST

Dell presentó cambios importantes en su programa de canales Partner Direct, efectivos a partir de febrero de 2016. Dichas modificaciones son las más sustanciales desde que comenzó el programa hace ocho años y han sido diseñados para acelerar los ingresos y rentabilidad del Partner.

Es así que Dell hace aún más atractivo el ser un socio Preferred o Premier dentro de su estructura de socios de negocio, incentivando la lealtad y confianza al trabajar con un proveedor de soluciones Punto a Punto. Entre las principales características del nuevo programa se encuentran:  

  • Nueva estructura de incentivos para los socios Preferred y Premier.
  • Incentivos de hasta el 12 por ciento para socios que adquieran nuevas cuentas para Dell y/o agreguen una línea de producto a una cuenta actual.
  •  Incentivos por crecimiento acelerado de su negocio Dell. Por ventas de productos Enterprise Solutions (ES) podrán obtener multiplicadores de incentivos adicionales al crecer en dos o tres líneas de negocio (servidores, almacenamiento y redes).
  • Incentivos por agregar el reconocido servicio ProSupport a la venta de productos Dell.

 

“Estos nuevos incentivos han sido creados para alinear la rentabilidad y metas de negocio de los Partners con las nuestras; el objetivo es seguir siendo exitosos juntos, manteniendo un programa simple, y conservando la estructura del programa en tres niveles: Registered Preferred y Premier. La estructura para poder escalar de nivel se mantiene, se deben cumplir con cuotas de venta y ciertas competencias”, señaló Álvaro Camarena, Director Ejecutivo de Canales para América Latina.

Una de las principales novedades, es el lanzamiento de la competencia de Soluciones, esto es que a partir de febrero, el Partner puede comenzar el camino hacia el nivel Premier (el más alto dentro de la estructura), obteniendo una competencia de Network Security, enfocada en las soluciones de Software, además de lograr el objetivo de ventas. Asimismo, se dio a conocer el lanzamiento de las competencias de Servicios, con las que también se puede llegar a nivel Premier, esto es mediante la instalación de Compellent, Equalogic o Networking, simplificando de esta manera el camino para escalar al peldaño más alto del programa Partner Direct y aumentando los ingresos de los socios al hacer negocio con Dell. 

Además, el sitio web dedicado a Partners cambió de diseño, ahora es mucho más fácil navegar, además permite visualizar cuando un socio no se ha registrado, una vez completado el registro desplegará nuevas opciones. Existen novedades respecto a las herramientas como la biblioteca de documentos, que permite localizar fichas de todos los productos actualizados y folletos.


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Skype ayuda a personas con dificultades en el habla

Posted: 18 Feb 2016 09:01 AM PST

Hace un par de meses, nos encontramos con un artículo que describió cómo la Universidad Atlantic en Florida (FAU) utiliza Skype para ayudar a las personas tartamudas en Ruanda. Con una enorme escasez de terapistas locales, Skype ha probado ser un medio efectivo para brindar terapia a larga distancia.

Nos pusimos en contacto con el Dr. Dale Williams, profesor de Ciencias y Trastornos de la Comunicación en la Universidad Atlantic en Florida y descubrimos cómo fue que fundó el programa, además de la manera en que utiliza Skype para proveer tele terapia para las personas en Ruanda:

"Mi hermano trabajó para una fundación que proveía energía solar a escuelas y negocios en Ruanda. Me contó que los hombres de negocios de Estados Unidos y Ruanda, a menudo tienen dificultades para entenderse entre ellos y me preguntaron si existía una manera en la que pudiera ayudarlos."

El doctor Williams comenzó con el programa inicial en 2009, pero luego fue abordado por Dieudonné Nsabimana de la Asociación de Tartamudeo de Ruanda y del Centro de Investigación Africano de Tartamudeo. Dieudonne leyó la historia y preguntó si el programa podría extenderse para personas que tartamudean.

El programa ya lleva un año, y el doctor Williams confía en que otras universidades seguirán a la FAU para brindar tele terapia; ya han sido contactados por tres universidades diferentes para recibir más información.

Rwanda Stuttering Association - Skype

En la actualidad, el doctor Williams ha comenzado a escribir un libro acerca del tartamudeo; uno de los temas abarca la manera en que afecta la confianza de los pacientes:

"Aunque existe poca investigación sobre la confianza y tartamudeo, estoy escribiendo un libro con un comediante británico cuya experiencia le dice que tienen mucha relación (por ejemplo, mientras una va hacia arriba, la otra va hacia abajo). No estoy del todo de acuerdo. Creo que la pérdida de confianza es a menudo, una reacción al trastorno, la cual debería ser monitoreada. Por una parte, a través de reportes clínicos y discusiones en grupos de apoyo, me he enterado que muchos clientes notan una reducción en las burlas después la terapia, sin importar si la fluidez mejora. Parece ser posible que cuando los clientes se desensibilizan a las reacciones del oyente, se presentan de manera diferente, tal vez para reflejar menos vulnerabilidad y una mayor confianza para hablar. Como resultado, las reacciones del oyente cambian para bien".

Es claro que el programa es popular y la experiencia de conversar a través de Skype ha logrado probar ser tan personal como una terapia frente a frente.  Y usar Skype para estos propósitos, significa que cualquiera puede ser visto por un terapeuta, siempre y cuando tengan acceso a una computadora. In Kigali, muchos clientes tiene contacto desde sus computadoras en el trabajo.

Los únicos problemas que podrían surgir en una sesión, son los problemas obvios de conexión al momento de usar Skype en un lugar como Ruanda:

"Una diferencia de siete horas puede dificultar las notificaciones de retrasos o cancelaciones. El ancho de banda en algunas zonas de Ruanda no siempre es confiable, así que a veces la conexión no es la adecuada, o la imagen en los videojuegos se congela".

Con una sesión que dura entre 50 y 90 minutos, el doctor Williams dice que todos los clientes han hecho un gran proceso hacia sus metas a largo plazo. De hecho, uno de sus clientes, Francois, declara:

"El tratamiento es perfecto para mí y me ayuda a mejorar mis discursos, también es algo sencillo de lo cual puedo formar parte debido a que ya no necesito moverme mientras usamos las video llamadas de Skype".

Pueden saber más acerca de este programa aquí y también leer acerca de otros programas en los que la FAU participa.

Si ustedes utilizan Skype de una original e innovadora manera o saben de alguien que lo haga, utilicen el hashtag #Skype en sus redes sociales para compartir su historia. Nos encantaría escucharlos y escribir sobre su historia en nuestro blog.

Foto cortesía de la Universidad Atlantic en Florida.

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Paragon cambiará la forma de competir en PS4

Posted: 18 Feb 2016 07:03 AM PST

Paragon es un magnífico juego de acción en tercera persona con capas generosas de estrategia. Es también un MOBA. ¿Ya te perdí? ¿Te da ansiedad esa palabra? No te preocupes. De hecho, olvida que te lo dije.

En su lugar veamos los conceptos básicos. Paragon es un juego competitivo con dos equipos de cinco. Cada equipo intenta empujar a la base del equipo contrario con el fin de destruir su núcleo, el cual está protegido por las defensas automatizadas. Eso es. Si puedes entender esto, entonces puedes entender Paragon. Todo después de que practiques unos pocos (cien) partidos.

Un MOBA por cualquier otro nombre

Paragon, como los excelentes MOBAs anteriores, se basa en varios pilares. ¡Comprender estos pilares te ayudará a comprender mejor el género, y cómo jugar!

  • Los Héroes: Paragon tiene una variada lista de elegantes héroes. Estos personajes desempeñan una variedad de papeles en la batalla, desde ataque a distancia hasta apoyo para salvar vidas. Cada héroe tiene un ataque principal y un conjunto de cuatro habilidades, que incluyen una última marea de inflexión.
  • Los artículos: puedes personalizar a tu héroe en Paragon con un surtido de pociones y objetos que intensifican la resistencia. Estos elementos, y las mejoras posteriores que depositas en ellos, pueden definir cómo un héroe actúa en la batalla.
  • El mapa: Paragon está situado en un mapa. Eso es todo lo que necesitas. El mapa es simétrico y está dividido en tres carriles que conducen de una base a otra. También hay una selva laberíntica con curvas y vueltas entre los carriles, que le dan a los héroes una manera disimulada de atravesar el campo de batalla. Es un poco aterrador.
  • Los esbirros: Cada equipo en Paragon tiene un ejército controlado por la IA de esbirros que marchan lentamente en la base enemiga. En realidad, son muy adorables.
  • Las torres: Enormes torres se alinean por cada carril en el mapa que atacan automáticamente al equipo contrario. Pararse dentro del alcance de sus golpes devastadores puede ser mortal, por lo que un héroe siempre debe caminar hacia ellas acompañados por los esbirros antes mencionados.

Paragon on PS4Paragon on PS4

Por supuesto, hay más en MOBAs que solo eso, pero mantener estos pilares en mente te ayudará a entender el flujo de la batalla.

Engáñame una vez

Paragon se beneficia enormemente de su perspectiva en tercera persona (como la mayoría de los MOBAs son de arriba hacia abajo), pero no se controla al igual que los anteriores juegos de Epic. Paragon tiene un cauteloso ritmo, es deliberado, y profundamente estadístico. La cámara sobre el hombro ayuda a fundamentar la acción y también abre a Paragon a más estrategias que un MOBA de arriba hacia abajo.

Por ejemplo, no puedes ver siempre detrás de ti (como lo harías desde una vista superior). Eso significa que la posición del héroe y los ataques furtivos son, tal vez, aún más peligrosos en Paragon.

Del mismo modo, el mapa de Paragon juega con la elevación mucho más que otros MOBAs. Los luchadores a distancia pueden ganar el terreno elevado y acribillar a los enemigos desde arriba, o escapar del peligro de las peleas de los héroes más poderosos. Además, los caminos en pendiente alteran con frecuencia la línea de visión, lo que hace que remontar una inevitable colina sea aún más emocionante.

Paragon on PS4Paragon on PS4

Puedes ser mi héroe, niño

Los héroes de Paragon no sólo alteran la forma de jugar, sino que abre las ventanas a la tradición de Paragon. Además, lucen bien. Tienes de todo, desde ángeles cibernéticos hasta magos de agujeros negros, y su personalidad se refleja en sus movimientos.

Sparrow me guió a través de mis primeros partidos. Ella es la arquera del grupo, con un enorme potencial para el daño a distancia. Sus capacidades incluyen un tiro cargado, un aumento de la cadencia de fuego, una ráfaga de flechas superior, y su último Inner Fire, un tiro de triple castigo que puede devorar a las fuerzas de oposición.

Paragon on PS4

Entonces tenemos a Gadget, un personaje más complejo, que utiliza una variedad de robots para controlar el campo. Su Gate Bot actúa como una pared de daños que obstaculizan a las tropas enemigas al tiempo que otorga un aumento de velocidad de los amigos.


¿Has superado ahora esos sudores fríos de los juegos MOBA? Espero que sí, porque Paragon tiene el potencial de abrir el género a más jugadores a través de su inteligente mezcla de acción en tercera persona y de las bondades de la lucha en carriles. Con impresionantes efectos visuales, héroes complejos, y un robusto editor para reproducirlo, Paragon promete acabar con tu tiempo libre e incluso pedir más.

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Los 5 mejores servicios online que puedes contratar

Posted: 18 Feb 2016 12:18 AM PST

Pocas cosas dan más tranquilidad que contratar un servicio que puedes cancelar en cualquier momento y sin ningún coste.

Lo que todos queremos es probarlo durante un tiempo determinado y, si nos gusta, contratarlo con toda comodidad. Si pasadas unas semanas, nos damos cuenta de que ese servicio no nos aporta el valor que necesitamos, también queremos darnos de baja con la misma facilidad con la que nos hemos dado de alta.

Por eso, hoy queremos recopilar los 5 servicios online más útiles para nosotros, aunque seguro que alguno ya lo conoces.

Los 5 mejores servicios online que puedes contratar

Netflix

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Seguro que conoces ‘Orange is the new black‘ o ‘House of Cards‘. Ambas producciones de Netflix que nos darán una pista sobre lo que vamos a conseguir si nos suscribimos a este servicio de entretenimiento. Mediante una tarifa mensual tendrás contenido multimedia, sobre todo películas y series de televisión. Puedes probarlo gratis y, posteriormente, contratar el plan que más te encaje.

Evernote

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Apuntar algo en el teléfono y luego no acordarnos a no ser que lo tengamos delante es algo que nos ha pasado a todos. Si quieres solucionar esos lapsus de memoria, lo mejor es que pruebes Evernote. Podrás descargarte la aplicación en todos tus dispositivos y sincronizar todo lo que apuntes. Si, además, deseas un uso más profesional de la herramienta, su versión profesional permite realizar anotaciones en PDFs, escanear tarjetas de visita, guardar correos electrónicos…

Spotify

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Es posible que ya conozcas las bondades de Spotify y seas uno de sus usuarios pero, ¿has probado su versión Premium? Te aconsejamos que utilices el mes gratis que te ofrecen aunque, lo advertimos, es posible que luego ya no puedas vivir sin ello. Podrás descargar música y escucharla offline, no oirás ningún anuncio y, muy importante, tendrás todas tus canciones favoritas ordenadas y recogidas en un sitio.

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Si eres de los que ha convertido Amazon en su tienda favorita para todo, tienes que probar Amazon Premium. Así podrás hacer todos los pedidos que quieras y sin preocuparte por los gastos de envío. Como siempre, puedes probarlo gratis durante un mes y si te convence, ser uno de sus millones de usuarios VIP. Eso sí: cuidado con las compras… Igual por amortizar esos gastos de envío gratis, llenas tu casa de pedidos de Amazon, 😉

Y como desde Panda no queremos ser menos, te invitamos a probar nuestro nuevo servicio online:

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  1. Cuida tu privacidad
  • Ten tus datos personales y bancarios a salvo.
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  • Borra los datos de tu dispositivo de forma remota en caso de pérdida o robo.
  1. Potencia tus dispositivos
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  • Bloquea y borra los archivos de forma remota.
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Además, como todos nuestros antivirus, Panda Protection Service goza de la mejor garantía de seguridad. ¿Cuál es? Muy sencillo. ¡Si te infectas te devolvemos el dinero!

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Google Translate suma 13 nuevos idiomas y supera los 100

Posted: 17 Feb 2016 03:27 PM PST

Comenzamos en 2006 con traducciones entre inglés, árabe, chino y ruso. Casi 10 años más tarde y con la actualización que estamos presentando hoy, Google Translate llega a los 103 idiomas y ya cubre al 99 por ciento de la población online.

Los 13 nuevos lenguajes -amhárico, corso, frisón, kirguís, hawaiano, kurdo, luxemburgués, samoano, escocés gaélico, shona, sindhi, pastún, y xhosa– representan combinados a más de 120 millones de personas que se suman a los miles de millones que ya pueden comunicarse a través de Google Translate en todo el mundo.

¿Cómo se suma un nuevo lenguaje a la plataforma? Debe ser un idioma escrito y necesitamos un número significativo de traducciones ya realizadas disponibles en la web. Con esa base, utilizamos una combinación de aprendizaje computacional, contenido licenciado y a la comunidad de Translate para hacerlo realidad.

Mientras escaneamos la web en busca de miles de millones de textos traducidos, utilizamos el aprendizaje computacional para identificar patrones estadísticos a gran escala, para que nuestros sistemas puedan "aprender" el idioma. Pero, como los documentos existentes no pueden cubrir todo un lenguaje, también apelamos a la ayuda de usuarios como ustedes en la comunidad de Translate para que nos ayuden a mejorar los idiomas que ya están disponibles y para incorporar nuevos. Hasta el momento, más de 3 millones de personas contribuyeron con la traducción de aproximadamente 200 millones de palabras.

Antes de que se sumerjan a traducir, aquí algunos datos curiosos sobre las nuevas incorporaciones.

  • Amhárico (Etiopía): es el segundo idioma más hablado de las lenguas semíticas, luego del árabe.
  • Corso (Isla de Córcega, Francia): está íntimamente relacionado con el italiano y fue el primer idioma de Napoleón.
  • Frisón: (Países Bajos y Alemania) es la lengua materna de más de la mitad de los habitantes de la provincia de Friesland, de los Países Bajos.
  • Kirguís (Kirguistán): es el lenguaje de la epopeya de Manas, que es 20 veces más larga que la Ilíada y la Odisea juntas.
  • Hawaiano (Hawaii): ha prestado varias palabras al idioma inglés, como el ukelele y wiki.
  • Kurdo (Turquía, Irak, Irán y Siria): se escriben con letras latinas mientras que las otras dos variedades de kurdo se escriben con el alfabeto árabe
  • Luxemburgués (Luxemburgo): completa la lista de los idiomas oficiales de la Unión Europea que cubre Translate.
  • Samoano: (Samoa y Samoa Americana) se escribe utilizando sólo 14 letras.
  • Escocés Gaélico (Tierras altas de Escocia, Reino Unido): fue introducida por los colonos irlandeses en el siglo 4 dC.
  • Shona: (Zimbabue) es el más hablado de las cientos de lenguas en la familia bantú.
  • Sindhi: (India y Pakistán) era el idioma nativo de Muhammad Ali Jinnah, el “Padre de la Nación” de Pakistán.
  • Pastún: (Afganistán y Pakistán) se escribe en escritura perso-árabe con 12 letras adicionales, para un total de 44.
  • Xhosa: (Sudáfrica) es la segunda lengua materna más común en el país después de afrikáans y cuenta con tres tipos de clics, representados por las letras x, q y c.

Hemos recorrido un largo camino con más de 100 idiomas, pero no hemos terminado todavía. Si quieren ayudar, el Día Internacional de la Lengua Materna -a la vuelta de la esquina el 21 de febrero- es un buen momento para involucrarse en la comunidad Translate. Para empezar, basta con seleccionar los idiomas que hablan; después elegir entre traducir frases o validar traducciones existentes. Cada contribución ayuda a mejorar la calidad. También pueden compartir comentarios directamente desde www.translate.google.com, nos encantaría escuchar sus sugerencias .

Cada nuevo idioma es perfeccionado con el tiempo, tanto mediante la mejora de nuestros sistemas y algoritmos y aprendiendo de sus traducciones en la comunidad de Translate. La actualización de hoy será estará disponible para todos en los próximos días.

No importa qué idioma hablen, esperamos que la actualización de hoy haga que sea más fácil comunicarse con millones de nuevos amigos y romper las barreras del idioma una conversación a la vez.

Publicado por Sveta Kelman, Senior Program Manager, Google Translate
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Microsoft Azure ofrece más opciones en plataformas abiertas

Posted: 17 Feb 2016 11:37 AM PST

Después del anuncio del trabajo en conjunto de Microsoft y Red Hat, en septiembre del año pasado, se dieron a conocer los primeros resultados para ofrecer a los clientes de ambas compañías opciones más abiertas y flexibles para que realicen sus implementaciones en la nube de Azure. Estos anuncios incluyen la disponibilidad de imágenes de Red Hat Enterprise Linux en el Market Place de Azure, Azure Container Service, imágenes Bitnami certificadas para Azure Market Place y OneOps apoyo en Azure. En…(read more)
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Fotos con exposiciones largas, el reto Lumia de este mes

Posted: 17 Feb 2016 10:44 AM PST

Los usuarios de Lumia siempre sorprenden en cada reto que se lanza donde se utilizan las características de la cámara Lumia y las aplicaciones para explotar al máximo la creatividad en cualquier parte del mundo.

Esta vez el tema fue "exposiciones largas", que son fotografías tomadas con tiempos largos de exposición que dan como resultado imágenes llenas de luz y color, en su mayoría en la noche  o en ambientes de bajas condiciones de luz.

Light trails under the bridge. Paris. Lumia 920.

A photo posted by Olivier Wong (@wonguy974) on Feb 4, 2014 at 9:52am PST

De igual manera se pueden ver fotografías con efectos creados por los rayos de luz provenientes de los faros de autos en la calle. En este punto la imaginación es el límite, pues las aplicaciones de Lumia Camera y la calidad de los lentes en los smartphones Lumia dan la oportunidad de crear imágenes increíbles.

En este post pueden ver más fotos del reto Lumia o, también en sus cuentas de Instagram pueden buscarlas con el hashtag #LumiaChallenge.

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Se confirman otros cuatro luchadores en The King of Fighters XIV

Posted: 17 Feb 2016 08:03 AM PST

¡Hola a todos! Aquí, en nuestra sede en Osaka, el equipo de desarrollo y yo estamos muy contentos de actualizar a nuestros fanáticos con las noticias más recientes de The King of Fighters XIV… justo antes del próximo estreno en el quiosco de PlayStation en el C3 Show, en Hong Kong.

The King of Fighters XIV contará con una enorme lista de 50 luchadores, y además con numerosos personajes populares que vuelven a KOF. ¡Estoy encantando de anunciar la aparición por primera vez de un nuevo luchador!

King of Dinosaurs

¡Aparece un canalla, malvado y misterioso luchador (también conocido como un “rudo” en lucha libre) que lleva una máscara de tiranosaurio! ¿Estará a punto de devorar a todos los luchadores veteranos?

¿Humano o animal? ¿Qué se esconde detrás de la máscara?!

The King of Fighters XIV on PS4The King of Fighters XIV on PS4

Junto a King of Dinosaurs, seguido por nuestra novedosa revelación de unos atractivos Robert y Benimaru de nuevo diseño, el equipo y yo estamos encantados de que los aficionados sepan que Maxima, Clark y Terry volverán al torneo de KOF una vez más…

Maxima

¡El cuerpo mecanizado vuelve al combate! Lo suficientemente potente como para ser un Guard Point, es una verdadera maravilla de NESTS Technology!

The King of Fighters XIV on PS4The King of Fighters XIV on PS4

Clark Still

Después de un poco de “dieta”, este Guerrero Ikari regresa también al ring. ¿Podría haber sido gracias al Heidern’s Boot Camp? Con el dominio de una variedad de movimientos de lucha, Clark está de vuelta y listo para romper algunas espaldas.

Terry Bogard

“¡Entra al Ring!”. El original Hungry Wolf y favorito de los fanáticos de Fatal Fury no podía dejar de estar!

The King of Fighters XIV on PS4

¡Esperamos que disfrutes este adelanto sobre algunos de los más recientes Max Super Special Moves, nuevos efectos, animaciones, y de los escenarios que el equipo ha creado y ajustado recientemente!

Se revela un nuevo escenario

Guanajuato Dynamite Ring
Un cuadrilátero especial instalado en el paisaje urbano de una ciudad histórica mexicana. Su diseño ha sido inspirado por la hermosa y festiva ciudad de Guanajuato.

The King of Fighters XIV on PS4The King of Fighters XIV on PS4

La iglesia abandonada
La niebla de la mañana y los deslumbrantes rayos de sol que entran por las ventanas de la iglesia complementan este escenario, inspirado en el ambiente de K' y sus aliados.

The King of Fighters XIV on PS4

¡Espera la revelación de personajes más emocionantes en un futuro próximo! También estamos planeando eventos que se realizarán en lugares por todo el mundo, donde podrás probar partes jugables de The King of Fighters XIV en 2016.

¡Listo para pelear!

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